グラブル やった方がいい神石ランキング
今回は神石について浅く広くな感じで考えていきます
(エアプ多数ながら)2018.12時点
若干の追記あり2019.6
神石は
水 ヴァルナ
風 ゼピュロス
土 ティターン
火 アグニス
光 ゼウス
闇 ハデス
となっています
正直持っているリミテッド武器の本数によってどれをやろうか考えている方が多いと思いますが、本数あっても厳しい属性もあります
ということでランキング形式で考えた行きたいと思います
1位 ヴァルナ
理由
鰹による日課の負担軽減
追記 ウナギもそんなに弱くない??
今はアグニス、ゼウスよりおすすめ度は低めか
目指すべきライン
ブルースフィア2本
1あるなら天井でもう1取りたい
両面ヴァルナで必殺上限MAX
鰹でも2本あれば十二分に強い
ブルースフィア2あるのに鰹作らない理由が見当たらないレベルかなと思います
連撃でない分は無銘金重による奥義加速や黄龍・テュポーンによる全体ポンバで補う形ですね
2位 アグニス
理由
貧弱とは言わないが相対的に弱いマグナ
イクサバ
強力なキャラ
片面シヴァが強力
追記 2019.6月時点では間違いなくランキングトップ
目指すべきライン
イクサバ3
は欲しいかなと思います
これなら文句なしにマグナは超えると思います(エアプ)
クリフィンは今から取ってダマ入れるのは魂売るつもりがないとやらない方がいいのかな~と思っています
エッセルの仕様変更の影響が相当大きいのかアルバハやつよバハ(要クリフィン)においての最近の活躍には驚かされます
イクサバ3あるなら迷いなくやっていいレベルかと思っています
3位 ゼウス
理由
個人的には満足しているがマグナのパワー不足
アルバハにおける光で速度が出せる意味が大きい
渾身維持のしやすさ
目指すべきライン
エデン3
エデン3あれば確実にマグナ超えます
2でも超えますがエデン2の動画見た感じそこまでの差は感じませんでした
(追記)サティ追加によりマグナとの差は確実に出るようになったと思います
それならダマ金剛ヴァルナに回すかなと思いました
エデン2でヴァルナ・アグニスは無理そうorもう終わっているなら手を出すというのが自分の考えです
4位 ティターン
理由
安価で強力な編成を組めるようになった(要賢者)
目指すべきライン
AK1
一期一振1
カイム
できるなら刃鏡片、宝剣アンダリスも欲しい
はい、これで紹介をおわ…
は?
まだ紹介してないのがある????
ここからは現状おススメしません
5位 ハデス
理由
今からやるのはとりあえずやめとけ
追記 フォールン型は結構いいかも
ハイブリットは非推奨
目指すべきライン
パラゾ1
グラシ4
追記
orフォールン4
ダマサプ使用数が多い
マグナで現状いいんじゃない?(エアプ)
6位 ティアマトマグナ
理由
別枠二種つええええええ
主要キャラの強力なバフが通常枠
目指すべきライン
グリム琴3
神石だけどHP盛れないのが欠点
以上です!
つまり風は現状絶対あかん
追記 グリム武器の追加、高難度マルチの実装によりゼピュロスも悪くない位置に来たという印象です
詳細は分からないので書けません!
個人的感想が多くなりましたが参考程度にどうぞ!
↑記事一覧リンク
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グラブル マグナ2連戦で速度を出す方法!
今回は連戦で速度が伸びる立ち回りや考え方について書いていこうと思います
貢献度の伸ばし方とも言いますかね〜
基本的にマグナ2(エウロペ・シヴァ・ブローディア・グリームニル・アバター・メタトロン)の連戦だと思ってください
PCスペックや回線速度はめっちゃ大事ですが、動きさえよくすれば速度は上げられます
その1
自分の動きや編成にあった連戦数を選択すべし!
基本的に自分の編成に得意なレンジがあるはずです
私の場合シヴァ連戦はレスラーでした
なぜならマグナかつ、鰹をもっていないからです
その状況でベルセで15連やっても正直ひき肉にされるだけの養分です
レスラー30連だと開幕アビポチしてツープラ通常攻撃フルチェでちょうどいい感じでした
また、30連は鰹の得意レンジではないです(もちろん早いが15連とかの方がいい)
つまり鰹が集まりづらく、レスラーが集まりやすいです
ってことはガチで強い人が来にくいです
また、ヴァルナレスラーの方が早いですがやることは変わらないのでヴァルナレスラーとは差が出にくいです(出ないとは言ってません)
だいたい30万ちょいの貢献度でフィニッシュしてました
青箱がシヴァは43万なので約3分の2くらいで青落ちる計算です
30連なので20回青が落ちる期待ができます
15連でMに絡めるなら15連の方が効率いいですが、青箱ギリギリで10位とかを毎回取るなら30連の方が効率がいい場合もあるってことです
私は部屋によりますが15連で6位付近でしたが30連だと3位くらいには入れていました
速度が上がるというよりは、環境に合わせて連戦数を定めることで相対的にうまみが増すって感じですね
その2
トリガーを把握して自分の動きを確立すべし!
マグナ2はだいたい厄介なトリガーがあります
エウロペの85%の楔付与、40%のCTMAXからの25%大ダメージ
アバターの75%攻DAWN、25%大ダメージ
等です
何にも理解してないと速度低下はもちろん、壊滅でオワオワリなんて可能性まであります
そのため、ここでこうして対策するという事を決めましょう
エウロペの場合
私は85‐75まではアビポチしました
75トリガーは単発?大ダメージなのでブロの2アビで絶対食らわないので75を踏むようにしてます
40になったら基本的にはアビ押さないで1回殴ってアビ押して25踏みに行ってました
これならCT技を受けずに済みます
(CTMAXはなにか行動しないと発動しないため)
カットも1回しか押さなくていいです
個人的には楔食らうと終わりですし、40CTMAXのダメージやデバフも食らうときついです
そのため決まった動きをして回避していました
アバターの場合
75の攻DAWNは強烈で、1tですが1t無駄になるレベルにきついです
そのため開幕にセルエル2のマウント押していました
75までのCT技は非ODならデバフがないのでマウントは切れませんが、OD時はデバフがあるので受けたくないです
ODになるのが大体80%前後だったはずなのでそれまでにCT技を食らっておくか、待機した方がいいです
50‐25にCT技を受けることがあると思いますが、あれは全体に現HP依存の割合ダメージです
つまりキャラは絶対に落ちません
CTMAX時はキャラが死にそうでもそのまま殴ってオルポ使用でOK
間違っても受ける前に回復しないこと
25は石ゴブロで受けるのが最善択だと思いますが、僕は持っていません
死ぬので25前にフレイ召喚して25になった瞬間ソーンで麻痺入れてました(確定ではない)
これで終わるまでタコ殴りです
こんな感じで、「ここはこうしてる!」と言えるくらいには動きを確立した方が安定した速度が出せます
↑その3はクロスカウンターです
その3
終盤にいつもより1回多く殴るべし!
殴れたら殴ってるわ馬鹿野郎と思うかもしれません
しかし殴れること結構多いです
例えば、残り相手のHP15%で自分は2チェ状態
硬直があるからラスト殴りにしてる人も多いかと思います
しかし、奥義オフにして1回殴ると硬直が短くなり、もう一回殴れるドン!
しかもさっきは2チェだったのに、通常攻撃で奥義ゲージ上がってフルチェ〆
なんていう貢献度めっちゃ伸びることもありありです
残り15%まで競っている相手にガツンと最後で差をつけるってことも多いです
また、殴ったら死ぬ状況で15%とかならアルタイルの3みたいな奥義ゲージ上昇スキルを使用してラスト奥義使用者増やし、殴り火力をちょっと伸ばすとかいう応用もできます!
とりあえず教えられそうなのはこんな感じです
当たり前やろって人も多いかもしれませんが案外やってない人も多いのかなと思います
また思いついたことがあれば書きます!
明日のためにがんばれ!
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グラブル イベントの周回方法
今回はイベントの箱堀りについて考察していきます
結構上級者向けになるのかなと思います
現在はメイクアップ&ゴー!というシルヴァの家族のイベントが開催されていますね
これは戦貨を集めて古戦場のようにガチャが引けるイベントとなっています
↑この形式のイベント
もう一つはレンジャーサインのように素材を集めて交換できるイベントです
↑この形式のイベント
基本的に周回すると言ったら前者の箱イベになります
理由としては1箱に1つSSR召喚石があり、これをエレメント化することで属性エレメントが得られるからです
また、箱には宝晶石・証・種・エンジェル武器といった副産物があります
素材イベは4つまでしか交換できず、戦闘でドロップするとはいえ確実性がなく、交換するものに限りがあり副産物がおいしくありません
両者に戦闘でダマスカス粒子が落ちます
よって周回するなら不足している属性エレメントが箱に入っている箱イベがおススメです
そこで、周回するおススメ方法・半汁はどのくらい消費してどれくらい箱が掘れるのかを考えていきます
おススメ周回方法
※粒子の期待値は調べましたがさほど有力な検証が見つけられなかった為割愛
まず箱イベの周回の基本はEXになりますが、EXの自発にはVHで落ちるトリガーが必要になってきます
このVHですが、戦貨のAP効率がおいしくありません
(VH1AP当たり1.15個・EX1AP当たり1.6個)
できればEXだけ回りたいですよね?
そうしましょう
結構知られているのかもしれませんが、あまり箱堀りしない自分は知りませんでした
それはVH救援だけでトリガーを乱獲することです
通常イベントを進めるとEXも救援欄に出てきますが、進めていない場合はVHしか救援欄に出ないです
↑このような表示がでている
このシステムを利用してVH救援に入りまくります
できれば2.3位になりその箱にあるトリガー2個箱を狙いたいです
VHの自発赤からはそんなにトリガーが出ないっぽいので自発して倒すメリットは粒子くらいだと思います…
まとめると、箱イベ走るのであればシナリオクリアまでに走るのに必要なトリガーをVH救援で集めてからひたすらEX狩り
これが一番AP効率がよさげです
時間効率も救援入って、いい具合に調整したグラゼロや剣聖で1ポチなのでさほど悪くはないと思います
半汁必要数
上記の方法ならEXだけで戦貨を集めることになります
1‐3箱目はスキップがあり、人によるため4箱目以降だけで考えます
4箱目以降は1箱1059個引ききってから次の箱に移行します
つまり戦貨は2118必要になります
EX1回が48個入手なので約44回ソロ討伐で1箱になります
EXの必要APが30のため1320APで1箱です
半汁回復量(ランクにより変動)で割れば必要半汁数が求められます
60回復であれば22本で1箱開けられる計算になりますが、実際はHELLが出るためもう少し少なくなると思います
余談ですが、HELL以外の粒子は、絶対ドロップする箱からの確率でドロップする模様なのでトレハンやカグヤでの粒子掘りは意味がないようです
https://twitter.com/SSumiwatari/status/868810909807857664
これで箱堀りに関しての記事はおしまいです
決してこの方法が最善というわけではないとは思いますが非常に有効な方法の1つであると思いました
もし違った点があればTwitterにて報告をお願い致します
参考文献
グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略
お、オタライフwwwwwwww
失敬、何でもありません
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グラブル ゼノ系イベントの進め方
今回はゼノ系イベントの進め方について説明します
(ゼノ武器について)
この記事は基本的にゼノ武器欲しいけど属性的に厳しい!
という初心者の方に向けた記事です
まず、なぜゼノ(EX攻刃)が必要なのかです
攻刃には通常・方陣・EXの3種類あります
それぞれの値は掛け算で攻撃力が決まります
マグナ編成では方陣枠の武器を多用して、通常枠はバハ武器・オメガ・四象武器が数本入ります
さらにレイジ等のキャラの攻撃力を上げるスキルの多くは通常枠に加算されます
EX枠はEX攻刃による上昇しかありません
つまり1本あるだけでその攻刃分はそのまま倍率として掛け算されます
ゼノのスキル15なら23%が別枠としてかかることと同義になります
基本的にはEXを入れた方が同じ攻刃値でも高くなります
(※そうならない場合もでてきます)
この値の違いが攻撃力を大きく変化させます
では、なぜゼノである必要があるのかです
ゼノは攻刃特大を持つ唯一の武器です
ほかのEXは大体は攻刃大です
同じスキルレベル15でも大なら18%、特大なら23%と5%も変わります
つまり大から特大に変えるとそれだけで純粋に5%火力が上がります
これが非常に大きいですね
また、メイン武器としても非常に有用なものが多いことも優秀な点です
さらにこの特大23%はバハやW攻刃は別にすると通常、方陣攻刃の最高の値より高いです
(通常攻刃3slv15は22%、方陣攻刃大slv20は20%)
とりあえずゼノの優秀さはご理解いただけたかと思います
そこでどうやって武器を集めるかです
ゼノ武器は5本までは交換可能です
つまり交換分で4凸1本はできます
そしてこの交換素材は全てゼノマルチワンパンで集まります!
永遠にワンパンしましょう
しかし、ワンパンだけではHELLで落ちる素材を集めきるのはなかなか難しいのでそこだけはHELLで集めた方がいいです
↑ディアボロスならこれ
ワンパンしながらEX、HELLの周回が効率がいいです
それも難しいならそれすらワンパンで集めることも可能です
意地でも4凸1本は作りたいです
下手すると1年後悔します
以上で説明を終わります
私は現状全属性ゼノが入っています
それくらい強いです
みんなも作ってレニーちゃんを守れ!!
参考文献
グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略
げんちゃん (@genjirochan_2) | Twitter
グラブル 連続攻撃・チェイン切りについて
マリア「どうやら私の出番が来たようね、無双の一振りの極意を教えてあげるわ」
切歌「違うんデス!一振りじゃなくて連撃デス…」
マリア「なるほど、DESPAIR✟BREAKね…」
切歌(デュアル・インパルスデス…あと毎回思っていましたが✟ってなんなんデスかね…)
マリア「何か言ったかしら?」
切歌「な、なんでもないデス…」
本題デス
まず連撃にはSA.DA.TAがありますね
これらの確率は武器スキル(二手・三手等)やキャラのスキルやLBの値、キャラの基礎連撃率等によって変わります
三手はTAとDAどちらも上昇します
その際のDA確率は二手のDA率と同じ値
(二手大slv15=三手大slv15=DA率7%)
つまり三手大slv15はDATA共に7%アップ
例えばパーシヴァルにLBのDA2、サポアビ2最大、オメガ剣闘争、イフ斧の連撃バフがついているとします
基礎連撃率がDA10.5%.TA4.5%
LBでDA5%
サポアビでDA10%.TA6%
闘争でDATA20%
イフ斧でDATA30%
これらをそれぞれ足すとDA75.5%、TA60.5%
ここから実際の連撃率を求めるには
まずTAの発生抽選→残りの%でDA発生抽選
つまり上記の場合60.5%でTA
残りの39.5%のうちの75.5%、約30%でDA
残りの約9.5%がSAとなります
この状況のパーシヴァルはTA60.5%・DA30%・SA9.5%
ということです
何が言いたいかというとDATA率が合計で100になってもSAが出ないわけではないということです
もっと言えばどちらかが100%にならない限りはSAが出るということ
DATA99%でも0.01%でSAです
もう一つ言えることはDA率は値よりも実数値は低くなるということ
上の例でみてもDA75.5%ですが、TAが高いため実数値30%まで落ち込みます
ここをどう考えるかはプレイヤー次第ですが場合によってはLB振り直しは視野に入れてもいいと思います(他に振るものがあるかは別として)
仕組みとしてはこんな感じです
TAめっちゃ強いやんってなると思いますが大きな欠点が2つあります
・1つ目はTAは硬直が長いという点
全員TAを即リロすると直前のターン処理中がすごく長い間表示され、次の攻撃までの時間がかかります
それなら全員DAで二回殴った方が早いなんてことになります
・2つ目はTAばかりになるとパーティー全体の奥義ゲージの足並みが揃いすぎ、3.4チェインが出やすくなる点
これも奥義のチェインによる硬直が長く速度が落ちやすいです
得に3チェインは4チェインとほば同じ時間硬直があり、避けたいです
これを回避するためにはスキルによるチェイン切りが非常に強力
レイジ4は特に強く、ベルセルクが強い理由の1つです
連撃との関連性は低いかもしれませんが非常に重要なテクニックです
チェインの切り方については後述します
TAはもちろん強力ですが、高すぎると欠点が出やすいです
どれくらいがいいのかですが…
人によりますが個人的にはDATA40%くらいがいいんじゃないかと思います
オメガ闘争とメイン武器の奥義効果、これで光水以外はやってます
メインオメガならTA20のDA50ですが、これくらいでも余裕で行けます
あまりに高すぎるTA率にだけ気を付ければいいと思います
チェインの切り方
この状況ですが、このまま攻撃すると単チェですがヘルエス1、セルエル3のどちらかを押した場合全員20%上昇し、3チェになるため押してはならないアビです!
この状況ですが、押しても押さなくても良いですが奥義の回転を速めるために押して奥義打った方がいいかなというのが僕の考えです
この状況ですが次回確実に3チェになりますが、レイジ4を取っておくと…
こういう状況が作れます
主人公奥義後ポンバをうつと
1→2→1→2チェイン
といった風に動きを固定できます
このくらいは結構みんなやっています
最後ですが、ここが速さの明暗を分けるポイントだと思います
クラスのみんなには内緒にして下さい
この状況ぱっと見は単チェやけ!そのまま行ったろうやないかハゲ!
となりますが状況を整理してみましょう
ヘルエスが確定TAになっています
このまま殴ると70%まで上がり、サンダルの奥義で10%、高揚で10%上がり90%まで上がることが確定しています
セルエルが次ターン奥義は確定しています
主人公は高揚とサンダル奥義で80%が確定していますのでDATAが出ると100%まで溜まります
そうなると3チェが必至になります
これを防ぐために全体20%上昇のヘルエス1、セルエル3のどちらかを押すと
こうなって2→2チェ
という動きを固定できます
ここまで考えられるようになれば結構差が付きます
自分はこの動きを考えながら動くことでアバター10~15連戦平均ランク200↑のような部屋でも大体3位くらいになれています(ゼウスマンの数にもよる)
ソーン無しシュバ剣4凸5本で3凸シュバ銃1本入れてる状況ではかなりいい順位だと思っています
もちろんもっと多彩な応用もしていますが…
共通している考えとしては奥義の流れを固定することですかね
詳しく聞きたい方は声かけていただけたら個人的な意見にはなりますが教えます
光闇で紹介しましたが、もちろん他の属性でもやっています
お疲れ様です
久しぶりに書いたから、書くのへたくそになってるかも…
パチンコネタ多くないか?
当たり前やろ
パチンコパチスロは日本の文化!
海外に日本よりパチンコが発達してる国は無い!
そして負けていても絶望する必要なんて、無い!!
デデドン!!
は?
参考文献
グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith
グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki
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グラブル シヴァとフレイの打ちどころ
シヴァ・フレイってどこで打つのが一番効率いいの!?
シヴァとフレイの同時使用についても考察しました
まずは簡単にシヴァ・フレイの性能を比較してみます
こんな感じですね~
↑(左)雪音クリス(右)ガンダムDX
嘘です
シヴァ召喚効果
別枠100%UP
通常攻撃上限2倍以上(116万)
奥義ダメ上限+50万
フレイ召喚効果
味方全体の攻撃性能UP(通常攻刃50%、ダメージ上限10%UP、アビリティダメージ80%UP、DA・TA率30~40%UP)
防御性能UP(防御50%UP、回避率UP)
奥義ダメージUP(20%UP)
チェインバースト性能UP(30%UP、上限20%UP)
弱体成功率UP(20%UP、アビリティ・奥義とは別枠加算)
ここまでは2t効果持続
マウント(3凸)
両者攻撃性能のみアンダーライン
シヴァですが、キャラの反骨・ブレアサを一方的に上書き
フレイはルシフェル・アナト等の召喚石通常攻刃バフを上書き
この2体の効果って実際奥義に合わせた方がいいのか通常攻撃に合わせた方がいいのか
というのが今回の記事です
シヴァ
攻撃力が2倍になります
通常攻撃のダメージ上限が約2倍(116万)
奥義上限が+50万
上限に関しては通常攻撃が約44万
奥義が約168万です
つまり通常攻撃上限はSAでも上限72万上昇します
このことからダメ上限をガンガン叩いているならばシヴァは通常攻撃に合わせた方がいいと言えます
また、そこに連撃による複数回攻撃分・追撃もあるためほとんどの人は通常攻撃時にシヴァを合わせることを推奨します
しかし、通常攻撃ダメが20万くらいしか出なく、連撃もなかなか出ないという層は通常攻撃ダメの伸びが20万
奥義ダメだと倍率4.5倍で元90万の2倍で180万のダメが出て伸びで表すと90万
つまり奥義に合わせた方が強力です
結論としては
別枠100%UPで通常攻撃の上限を超えるダメが出せるなら通常攻撃
出せないなら奥義
という解釈でいいと思います
フレイ
こいつですが、3凸するとマウントが貼れます
相手の特殊行動によるデバフを防ぎつつ攻撃力を上げる使い方が一番賢いです
しかし、マウントが必要でない相手に攻撃力を求めた使用の際はどのタイミングで使用するのがベストなのかを考察します
通常攻刃50%
ダメージ上限10%
DATA約35%
奥義ダメ20%
チェンバダメ30%・上限20%
まずダメ上限叩いている方
大きく影響があるのはダメ上限とチェンバ上限20%
通常攻撃だと44万なので4.5万×連撃回数
奥義だと168万で16.8万+チェンバ
(116・140・168)
↓
(23.2・28.0・33.6)
上が左から2.3.4チェイン、下がそのダメ増加量
つまり通常攻撃がTA前提でも13.5万に対して奥義は16.8万保障です
天司武器を考慮しても通常53万・奥義198万で奥義に軍配です
どちらも上限に達しているならば奥義の方がダメージの伸びがいいです
しかし、DATA約35%があるので連撃に困っているレベルなら通常攻撃に合わせて打った方が効率は良くなるかもしれません
奥義上限は叩いているが通常は届いていない方
こうなると通常攻刃バフがキーになります
装備の攻刃量、バフの攻刃量に大きく左右されるので厳密には計算できません
しかし、マグナ編成においては攻刃50はかなり恩恵が大きいです
アニラの3アビのバフと同等の攻刃量です
そのためダメージの増加量(実数値)を見て上記の奥義時の伸び量と比較することをお勧めします
おそらく天司無し35万くらいのマグナ編成なら連撃の面も合わさり通常攻撃に合わせた方が伸びがいいです
どちらも上限に達していない場合は連撃が足りていない編成なら通常攻撃に
足りている場合には奥義に合わせて打つといいと思います
最後に
2t目をシヴァに合わせるのどうなの?
フレイ2t目の効果にシヴァ合わせた場合、シヴァのダメージが10%伸びました
同じ条件でシヴァのみダメが130万ジャスト付近
合わせだと143万ダメージでした
つまり通常攻撃増加量が5万程度だったものが13万まで伸びています
尚且つ連撃率も上昇していてダメ期待値がさらに上がります
追撃などいつもシヴァを打っている条件が整っているなら合わせて使った方が強力になります
お疲れ様でした
今回は他にはなかなか載っていない考察ができたんじゃないかと思います
それではクリスちゃんにお約束の出演料を
うそです、ごちそうを用意しました
喜んでもらえたようで何よりです
それでは次回の記事でお会いしましょう
参考文献
グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki
グラブル 四象降臨でやるべきこと
四象降臨でやるべきことについて優先順位を考えていきたいと思います
初・中級者向け記事です
最低限やらなければならないこと
・デイリーミッションによるクロム鋼の確保(毎日)
・四象武器4種の確保、最終上限解放、追加スキル邪の付与
ここまではやらないと次の四象まで後悔します
四象武器・邪ですが、上限を生かせなくても通常攻刃武器として非常に優秀です
また、通常攻撃で生かせなくてもアビダメや奥義では恩恵を受けやすいので無駄にはなりません
やっておいた方がいいこと
・金印2つ確保(出来れば4つ)
・エリクシールハーフ、ソウルシードの交換
・玄武殻拳の作成、上限解放
・クロム鋼できるだけ集める
金印は4属性の札を交換して得るアイテムで、黒麒麟や黄龍の自発トリガーである
これを2個取り、30連戦をすることでゼノに次いで強力な光闇EX武器が手に入る
ゼノ持ちでもその他に優秀な武器があるためやる価値あり
(追記2019/01/26)
玄武拳はヴァルナ×ヴァルナ編成なら4番目配置のキャラに追撃4割を付与でき強力
マグナの場合そんなに重要度は高くないが、ウーノディアンサでレスラーを使用する際のメイン武器として有用
クロム鋼はヒヒイロカネに交換推奨
指輪より十天衆の方が恩恵が大きいと考えています
(追記2019/01/26)
指輪とヒヒイロカネですが、古戦場のEX鰹1召喚編成においてヴァジラに指輪がついていると装備水準が下がるためその目的での取得はヒヒイロカネより優先と考えます
その他にも武器がありますが、基本的に要らないです
玄武と青龍の討伐章100でもらえるネプテゥヌス・アネモイの二種は確保推奨
スライム爆破時に有用
ここまで全部終わっているなら他の武器取るか
金印を掘ってヒヒイロチャンス!
このあたりで終わらせていただきます
分かりにくい点があればTwitterでリプください!
四象を零すな!掴み取れ!
参考文献
グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith