風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

四象降臨でやるべきこと

四象降臨でやるべきことについて優先順位を考えていきたいと思います

初・中級者向け記事です

また、即興記事のため内容は薄いですが要点だけに絞って進めていきます

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最低限やらなければならないこと

・デイリーミッションによるクロム鋼の確保(毎日)

四象武器4種の確保、最終上限解放、追加スキル邪の付与

 

ここまではやらないと次の四象まで後悔します

四象武器・邪ですが、上限を生かせなくても通常攻刃武器として非常に優秀です

また、通常攻撃で生かせなくてもアビダメや奥義では恩恵を受けやすいので無駄にはなりません

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四象武器とはこの四種を指定しています(ブフォw)

 

やっておいた方がいいこと

・金印2個確保

・玄武殻拳の作成、上限解放

・クロム鋼できるだけ集める

 

金印は4属性の札を交換して得るアイテムで、麒麟黄龍の自発トリガーである

これを2個取り、30連戦をすることでゼノに次いで強力な光闇EX武器が手に入る

ゼノ持ちでもその他に優秀な武器があるためやる価値あり

玄武拳はヴァルナ×ヴァルナ編成なら4番目配置のキャラに追撃4割を付与でき強力

マグナの場合そんなに重要度は高くないが、ウーノディアンサでレスラーを使用する際のメイン武器として有用

クロム鋼はヒヒイロカネに交換推奨

指輪より十天衆の方が恩恵が大きいと考えています

 

その他にも武器がありますが、基本的に要らないです

玄武と青龍の討伐章100でもらえるネプテゥヌス・アネモイの二種は確保推奨

スライム爆破時に有用

ここまで全部終わっているなら他の武器取るか

金印を掘ってヒヒイロチャンス!

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僕は喰霊チャンス派なんですけどね…

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このあたりで終わらせていただきます

分かりにくい点があればTwitterでリプください!

四象を零すな!掴み取れ!

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

 

Twitter 

twitter.com

十天衆 取得・解放優先度について

十天衆取得・解放の優先度について、個人的な意見を書いていきたいと思います

 

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まず、やりたい属性(アルバハや神石)の十天衆を優先することをお勧めします

この記事は、明確に何を取ろうか決まっていない人に向けた記事です

つまり中級者向けだと考えてもらって構いません

また、取得時点での評価はかなり低く考えています

最終しないと戦力にはなりにくいです

それを踏まえた上で読んでいただきたいです

 

優先度が高いキャラ

ソーン

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このキャラの特徴は麻痺ですが、それ以上に解放後の奥義による全体クリティカルバフ(4t発動率100%効果量50%)が強力です

また、2アビのディプラは1ポチで

弱体耐性DOWN → 毒 → 灼熱 → 腐敗 → 暗闇 → 魅了 → アンデッド → 睡眠→ 麻痺(3t) → 攻撃力DOWN (片面15%)→ 防御力DOWN(片面15%) → DA確率DOWN → TA確率DOWN → 即死

 と様々なデバフをかけられます

これによりベルセルクや剣聖のデバフが確定になるのが強いです

4アビは弱体効果の90秒延長ができ、自身3アビでかけられる麻痺を延長できるため6人HLなどでは非常に強力で、一人は他属性であっても居てほしいキャラです

アルバハも、属性が光でありHPを高くしやすいので行きやすいです

ただし、解放の予定がないのであれば非推奨

 

サラーサ

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グラウンド・ゼロによるHPの100倍無属性ダメージが魅力的なキャラ(使用後はHP1%程度まで減少・解放前減衰約82万、解放後約120万)

これにより日課記事にも書きました島Hやアーカルムにかける時間・労力が激減される

戦力面では解放前は貧弱ですが、解放後はグラゼロに土防デバフ25%がついたり、奥義2回に1回に無属性200万追撃が付くなど強力

1アビで回復しつつ連撃率を上昇させるバフ(DA30TA15)がつくのも有用

解放前でもグラゼロというアイデンティティがあるため有用

 

ニオ

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 特徴はダメージを与えても起きない睡眠である昏睡(3tまでは起きず、その後3tは33%で解除・ダメージ1.5倍)による安定した火力

また強力な特殊強化によるパーティの火力向上

パーティの弱体成功率UP(10%)

調律状態の敵からの被ダメージ軽減(20%)

とかなりサポート面で強力なキャラクター

シエテとどっち先に最終するか悩んでいる場合はニオ推奨します

取得時点ではシエテの方が強力か…

 

次点でおススメキャラ

ウーノ

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言わずと知れた水の強力なアタッカーかつ防御性能を誇るキャラ

3アビの100%カット

2アビの1tシヴァ効果+かばう回避カウンター

奥義効果の全体渾身バフ(HP100%時15%)も強力

しかし、解放前は攻撃性能が著しく低いため弱い

また、ヴァジラグレアの剣豪が強力なため使用頻度は若干下がってはいるが依然強力

連撃は個人で補えないためマグナ編成は後述のカトルのほうが優先度が高いと考える

 

カトル

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「調子乗ってんじゃねーぞゴミ虫がぁ」

奥義による全体連撃バフ(3tDATA35)とスロウが強力なキャラクター

火力的な貢献ではウーノに劣るものの、連撃が出しにくいマグナ編成では非常に強力で、中長期では絶大な恩恵だといえる

ミュルグレスで連撃が出しやすいヴァルナでは優先度はウーノに軍配か…

また、ランダムではあるが攻防デバフ(片面30)や麻痺、喪失(防御デバフの下限50%をさらに10%下げられる)、暗闇といった強力なデバフをかけられる

2アビはグラビ+ディスペル

3アビは全体のバフ延長1t

解放前はグラビがかけられてバフ延長ができるくらいしか強みがない

 

シエテ

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「本気だしちゃおっかな~www」

立っているだけで全体奥義ダメ50%UP、最終後は上限10%UP

奥義効果で全体攻刃30%UP

解放前はアビは押しません

解放後は奥義に自信無敵(1回)

2アビに自信奥義ゲージ30%上昇

4アビに発動条件有の全体ポンバ+奥義ダメ・上限UP

その後3アビの全体ポンバで瞬間的に高火力をたたき出すことも可能

解放前は剣得意ということでそこそこ強力

 

オクトー

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奥義ゲージ200%キャラであり、上昇量も常時100%UP

奥義効果で自身3tTA50UP、最終で自身DA50UPと全体土属性攻撃3t20%UP

上記の通り非常に奥義性能が高い

上昇量100%UPのため味方が奥義を打てば20%上昇

1アビのバフも個人だが効果量は絶大

2.3アビは奥義調整に使う程度

これは強い人には理解してもらえないことが多かったのですが、個人的には解放前でも十分スタメン張れると思ってます

 

個人的におススメはこの7天です

他のキャラを優先するなら、この属性をやりたい・次の古戦場属性だからなどの要素があるならいいと思います

エッセルは修正でどうなるかわからないので保留してます

後2人はまた後程追記していこうと考えています

 

ヒヒ3個コースについてはおススメできません

2回に分けてでも44箱コースをやるべきですが、急ぎで解放したい場合はいいと思います

古戦場あんまり走らないスタイルの方も3個でいいかもしれませんね

 

参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

 

Twitter @genjirochan_2

 

 

アルティメットバハムートHL解析 (アルバハHL)

アルバハHL 解析情報

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アルバハHLについて、初挑戦から慣れている方まで使える解析になります

他サイトのものより濃い内容となっていますが、絶対に抑えておきたい部分だけを見ることも可能です

また、解析のため各属性の立ち回りについては記載しておりませんのでご了承ください

紫字は初参戦でも必ず知っておくべきポイント

緑字は知ってて役に立つポイント

無属性ダメージはカットでは軽減不可

 

基本情報

総HP約4億2000万

(1%あたり約420万)

エリクシール使用不可

 

HPにより5フェーズに分類される

各フェーズ開始時にモードゲージリセット

また、フェーズ開始時はバフ・デバフリセット

 

目次

第1フェーズ HP100%~76%

第2フェーズ HP75%~51%

第3フェーズ HP50%~31%

第4フェーズ HP30%~11%

第5フェーズ HP10%~0%

個人的おススメ簡易表

フェーズ毎の情報

 第1フェーズ HP100~76%

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 通常攻撃単体 ダメージ約7500

通常攻撃被弾時確率でターゲティング付与

クリア可

ターゲティング付与時行動でレギンレイヴ発動

(全属性多段ダメージ)未検証

HP100%~86%はスロウ○グラビティ× 

CT4

HP85%~76%はスロウ×グラビティ○ 

CT2

 

CT技

HP100%~75% 

無属性ダイダロスウィング

(全体無属性最大HP6割ダメージ)

ルフレ

火属性多段ダメージ+最後の1撃単体ダメージ ・灼熱+虚脱付与)

 

特殊行動

HP100% 破滅ノ刻

(開幕行動、フィールド効果:敵味方クリティカル発生)

・HP95% ダイダロスウィング

(全体風属性1万ダメージ・高揚付与)

通過後ハイスタンプ 全員分確認後ディスペル使用

・HP85% ルフレ

(火属性多段ダメージ+最後の1撃単体ダメージ ・灼熱+虚脱付与・バフ消去)

※キルフレアを受けないと80%CT MAX後にグラビ後に動けない。

多段部分ダメージ20発約2万ダメージ・一撃部分約6万ダメージ

・HP80% CTMAX

(80%後アビリティ・攻撃後)

追記 ポーション使用でも発動する模様

(全員)通過後グラビティ

 

第2フェーズ 75%~51%

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 通常攻撃全体化 ダメージ約6000

スロウ・グラビ○

CT2

 

CT技

非OD時

バースコントロール

(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ)

OD時

神撃

(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)

ルフレ

(第1フェーズCT技同様)

 

特殊行動

・HP75% バースコントロール

(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ+バフ消去)

・HP70% 神撃

(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)

通過後ハイスタンプ 確認後70ト

神光 3t間ランダムにデバフ付与

参戦者1人通過毎に2つデバフ消去

・HP約65% (OD突入時1人のみ)CTMAX

・HP55% ルフレ

(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、防御ダウン+石化付与)

(未検証だがダメージは85と大きく変わらず)

 

第3フェーズ HP50~31%

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通常攻撃無し

恐怖・テュポーン有効

スロウ・グラビ× CT7

攻防ダウン無効

CT技

天地鳴動

(次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北)

 

特殊行動

HP50% 無属性シリウス 

(最大HP30%分の無属性ダメージ×4)

30までスルー不可

主人公HP91%以上で通過(瀕死率1/256)

・HP45% 属性シリウス

(4属性1回ずつの約8500ダメージ)

・HP40% 無属性シリウス

(50同様だがスルー可)

・HP35% 属性シリウス

(45同様)

 

第4フェーズ HP30~10%

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通常攻撃単体 ダメージ約7000

スロウ○グラビ× CT4

攻防デバフ無効

 

CT技

非OD時

オメガブラス

(水全体約18000ダメージ・バフ消去)

ゴッドヴォイス

(土全体約17000ダメージ・TA率UP・連撃ダウン付与)

OD時

完全なる破局

 (闇全体999999ダメージ)

 

特殊行動

・HP30% 滅ビノ刻(フィールド変更、最初の1人通過時のみデバフ消去) 
フィールド効果:敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死

1人通過後30ト

・HP28% CTMAX

30トリガーを踏んでいない場合、アビリティ使用後通過でこちらが優先される

追記 ポーション使用でも発動する模様

・HP22% オメガブラス

 

(全体水約18000ダメージ、バフ消去)

・HP15% 完全なる破局 

(全体に闇属性999999ダメージ、自身に「終末の光」「神光」付与、「召喚不可」付与)

単体ディスペルは神光から、全体ディスペルでは終末の光から消去される模様

(終末の光は無属性ダメージHPの15%?)

10ト担当者は受けない

 

第5フェーズ HP10~0%

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通常攻撃全体化 約9000ダメージ

スロウ・グラビ× CT3

攻防デバフ有効化

 

CT技

ルフレア(闇)

(闇全体約14000ダメージ?)

 

特殊行動

・HP10% ビッグバン

(無属性900×5+属性多段約28000ダメージ、バフ消去、「召喚不可」付与)

通過後ハイスタンプ 10ト

・HP5% ルフレア(闇)

(闇全体14000ダメージ、終末の光付与)

10ト合流

・HP1% ビッグバン

(無属性2250×5+属性多段約7万ダメージ)

(多段部分は54発+無属性で、無火水土風光闇火水土風光闇無…)

 

記事としては終わりですが、環境の変化によって随時書き換えていきます

また、加筆・修正部分があればTwitterにてお声掛けください

 

個人的おススメ簡易表

オールインさんで使用されていた簡易表みたいですが僕は見やすくて好きです

 

アルバハHL検証戦でご協力いただいた方です

ありがとうございました

全員№7の団員さんです

名前を押すとTwitterアカウントに飛びます

shy/№7 (@noob_shy) | Twitter

孫悟飯 (@dorapiero_com) | Twitter

ぷよりん (@eru25love) | Twitter

零 (@rei_djeeta) | Twitter

 

 参考文献 

グラブル攻略WIKI

ムー氏のアルバハHLソロ動画

 

Twitter @genjirochan_2

 是非フォローください!

プロトバハムートHL(つよバハ)環境部屋の建て方

つよばは環境部屋の建て方について

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需要がどこまであるかは分かりませんが、プロバハHLの環境部屋についてまとめたいと思います

また、この記事は私が所属している№7(前回水古戦場総合騎空団ランキング54位)の団長ことshy(@noob_shy)の監修のもと作成します

 

まずはじめに環境部屋とは、麻痺やブレイクキープなどを駆使することで、火力を出せる人を呼び込む、身内に来てもらうことで素早く討伐するためのルームを作ることです

 

必須とされている弱体効果

麻痺(ソーン)

延長(ソーン)

ブレイクキープ(召喚石マキュラマリウス・エッセル・義賊)

魅了(主人公チャームボイス)

暗闇(ソーン)

この4つは最低限です

+アルファで入れたい弱体効果

喪失(カトル)

リザード(水着イシュミール)

その他あるといい弱体効果

誘惑(キャサリン

フレア(ザルハメリナ)

原子崩壊(クリスマスクラリス

空間断裂(三井住友VISAゾーイ)

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空間断裂入れれる人少ないかもしれませんが、チェイン切るところまで考えている人もいるので入れない方が無難かもしれませんね…

 

主人公のジョブはエリュシオンです

そのため、一人で全て行うためには召喚石マキュラが必須となります

居ない場合もう一人にホークアイのリミアビであるブレイクキープ、最終エッセルを編成してもらい、ブレイク状態を延長してもらいましょう

 

また、必須条件の麻痺(延長)は最終ソーンでのみ可能となっていますので最終ソーンは必須です

 

編成です

主人公 

ジョブ エリュシオン 

アビリティ ソウルピルファー・チャームボイス2

最終ソーン

2人自由(上記アビリティをもつキャラが望ましい、できればブリザードかフレアは欲しい)

装備です

メインは水の楽器であればOK(マキュラの召喚を早めるため)

あとは安心と信頼の赤箱御守りを編成しましょう(重要)

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この武器は装備しているとアビリティ封印効果を無効化できます

つよバハは自発時は行動前にアビリティ封印を発動してくるため必須です

後はHPを盛れる武器を編成してればOK

 

召喚石はメインマキュラ(一人でやる場合)

二人でやる場合なんでも構いません

フレンド石トール

サブにもう一枚トール

後はステータスの高いもの

 

実際の動き

開幕はまずトールを召喚

主人公のソウルピルファー、チャームボイス

ソーン2アビディプラ

リザード・フレア使用

奥義オフにしてマキュラ打てるまでターンを回す

火モードに入ってブレイク時にマキュラを打つ

9tまで回して奥義オンにして攻撃

50%まで待機(弱体耐性ダウンデバフが切れていないか確認、ブリザード・フレアが確認しやすい)

切れていたら中石トール、ピルファー再使用

50%になった瞬間にソーン3アビクリンチャー発動

追記 50%で即発動するためにスキル確認をOFFにして発動前の画面で待機

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これで演出中でも即発動することができます

ソーン4アビ発動し延長

 

これでお仕事完了です

 

 

火モードでブレイクキープを入れる理由は水、土モードのCT技を受けないためと、石油武器フライクーゲル持ちの火力を上げるためです

 

また、カトルの1アビは麻痺が入る可能性があり、相手の特殊技を受けたい人の邪魔になるためブレイクキープが終わってから打ちましょう

 

二人でやる場合の義賊側

義賊側はトレハン打って火モードで義賊とエッセルのブレキを打つだけです

 

 

あとの注意点としては部屋名の書き方です

 

麻痺延長ブレキ開幕クリア×は絶対に書きましょう

開幕のクリアは回復できなくなる呪いを消してしまい、ゾーイのコンジャクで背水を決める人を回復させてしまうので厳禁です

その他はセージ、エリュシオン、他人に回復させるアビや召喚を禁止してもいいでしょう

追記 黄龍槍メイン装備も禁止にした方がいいです

 

これで環境部屋の作り方は大丈夫だと思います!

 

ブレイクキープについて詳しく調べたところ、ブレイクが解除される条件は特定時間の経過・特定ダメージを与えることの2つを満たした時です

鍵マークのデバフが2つつくのはそのどちらも引き延ばしているからなんですね

基本は経過時間でブレイクが解除されます

エッセルのブレキは60秒(召喚石枠)、主人公は60秒-(トレハンレベル9−現在のトレハンレベル)5秒です

トレハンレベルを上げる理由はここにあります

マキュラのブレキも60秒

また、全てのバフデバフを消去するウニアを使用しても継続し、再度ブレキをかけると秒数が上乗せされる仕様みたいです

かなりマニアックなはなしですね(笑)

 

真面目に書いてしまいましたが次回以降はまた茶番を挟むと思います

 

 

誕生日プレゼントのモバコインがDMでまだ来てないんだけどなんで!!!!!!!!!!!!!!!

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おいお前たちおれに投資せんか!

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それではお疲れ様でした

 

Twitter @genjirochan_2

無銘金重 考察

剣豪のJMP、無銘金重について

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「TSURUGIか⁉ようやく私の出番だな!」

マリア「そうよ、無銘金重といってあなたのかわいくない剣じゃないけどね…」

「風鳴翼はその身をTSURUGIと鍛えた戦士、どの様なTSURUGIであろうが使いこなしてみせよう」

マリア「実はこのゲーム、あなたの天羽々斬もあるんだけど…」

「本当か⁉話はベッドで聞かせてもらう!!!!!!

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マリア「うるさい!!黙ってなさい!!!!」

「グㇵッ⁉私としたことが…常在戦場の意志を忘れていたか…」

マリア「は???????」

「それでは着席して聞いてくれ」

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本題

剣豪のJMP無銘金重の解説です

まずはじめに、剣豪というジョブは奥義主体のダメージの与え方になります

そのため奥義とシナジーの強いキャラと組まなければ剣豪を使うメリットは薄くなります

 

性能です

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スキルが主人公の奥義ゲージ上昇量UP(50%)

奥義効果が全体に奥義ゲージ上昇10%

エンブレムは奥義が加速できる魔獄がいいと思います

 

 

属性毎に考察

まず、優秀な奥義キャラが居ないので火で剣豪自体非推奨

200%キャラもいませんし…

 

シエテがいますが現状奥義上限が上げられますが、それ以外に特にシナジーは考えつかないですね

オメガ剣も乗りませんし

悪くはないとは思いますがチェインを切って攻撃する方がDPSは高くなると思います

しかし、リーシャ号令、ニオ4アビ、エンブレム天聖の三種追撃50%に三回攻撃

楽しそう(小並感)

 

前回水古戦場では猛威を振るってましたね

シナジーが満載です

まず2種の必殺武器で上限を盛れ、奥義ダメも出やすい

200%奥義のヴァジラ

圧倒的奥義性能を誇る水着グレア

カツオ召喚で全体200%ポンバ

強いですね

通常攻撃ダメージがでにくいことも相対的に奥義の価値を高めている属性だと思います

無銘金重を持つことで奥義頻度をさらに高められるので良いと思います

オメガ刀メインも攻刃、奥義によるバフが強いので有効だと思います

奥義ダメ400、500万がポンポン打てます

カツオでなくてもシナジーが強いので十分戦えそうですね

 

多くの奥義キャラが居ること、刀得意が優秀すぎる点から有用だと思います

核となるのがオクトーですね

奥義200%かつ常時奥義ゲージ上昇量100%UPです

無銘の効果によって奥義加速が半端じゃないので半分以上のターン奥義を打てる状況がつくれます

また、サラーサも奥義2回に1回200万追加ダメージと優秀です

ゴブロは奥義と3アビによって累積バフがかかります

このバフは別枠攻撃上昇に、奥義ダメ、上限まで上昇します

奥義頻度を上げるメリットがデカいですね

カインも2アビによるバフ(攻刃30・DA20TA10)のバフを奥義により2t延長できます

CT6の効果ターン6なので効果を延長しながら3回奥義を打てば永遠に回せますね

さらに効果中は自身の奥義上限が10%上がります

 

刀得意で奥義シナジーが強いキャラが多いためオメガ刀が非常に優秀ですが、奥義頻度が高まる無銘メインも非常に強力だといえます

 

上限が伸ばしにくいので微妙かと思います

光ノイシュの3アビのバフが強力ですが7tに一回なので剣豪でやる必要はないですね

クラリスもいますがこれも7tに一回

やる価値は薄い属性だと思いますね

 

方陣必殺武器がありますが奥義キャラがいない、通常攻撃ダメージが背水で出やすいので弱いと思いますが、今後奥義キャラが出てくると強くなると思います

 

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「嘲笑ったか…カツオもグレアもゴブロもカインもないのに剣豪をやろうとしたことを、お前は無駄とせせら笑ったかっ!!!!」

 「明日はホールで防人の刑から不承不承ながら左打ちしましょうの刑だ!!」

 

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お疲れ様でした

JMP性能というよりか、剣豪についての考察みたいになりましたが、ジョブの特性上仕方ないかと思います

 

 

 

シンフォギア甘出ますね

演出が見たい私は嬉しいです

出玉はしょっぱいですが継続突入は同じなのはすごくいいですね

時短(1種の99分の1の方)での引き戻し確率は上がるので、当たったけどV入賞しないあのパターンでのあたりも増えそうですね

 

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次回記事は未定

明日9.12僕の誕生日なのでモバコインDMでまってます

 

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グラブル 日課について(強くなりたい人へ愛を込めて…)

日課について

ランク100くらいから150くらいの人は必見!!

 

JMPについてはお休みします(起きたら19時半だった)

この記事は毎日投稿しておきたいから書くエゴですね

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まず日課を決めている方はいいですが、ランク120くらいで伸び悩む理由って、単にモチベがないパターンがほとんどです

しかし、強くなりたいけどなにしたらいいのかわからない人も少なからずいます

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そんな人達に何したらいいかを教える記事です

 

まず、最低限の日課です

・島ハード(マグナアニマが十分で、)

・マグナ全属性自発

・各種交換(カジノ、星晶塊を星晶の欠片に交換)

・イベントのマニアック、ヘル2回ずつ

・アーカルムの所持上限時

 

これは強くなりたいなら絶対にやってください

これさえやっていればマグナ3凸まではすぐに完成します(光は銃編成、闇は斧編成)

確定流しは時間かかるならしなくていいですが、自発はしましょう

星晶ですが強くなった時に絶対に足りなくなるので交換しましょう(十天解放で山ほど使います)

古代布も山ほど使います

武勲交換おススメはセレ拳です、毎月交換しましょう(3凸5本まで)

 

 

次は余裕があるときにやることです

・アーカルム

・イベント周回

・栄誉獲得のためのHL6連(団内が望ましい)

 ・古代布クエ(メフォラッシュ71章)

・ローズクイーン6連

 

アーカルムは簡易探索はおススメしません

イベントですが、基本的に2種類あります

レンジャーサインのような交換イベと、蒼空の向こう側のような箱イベです

交換イベはひたすらEx周回してアイテムを集めてダマスカス骸晶、指輪2種、(必要なら武器)、ガチャチケ、召喚石の順で取りましょう。武器までは絶対に取ってください

今回の超かっこいいライフルは取得推奨(水メカニックメイン武器)

箱イベですが、貢献度を至極の指輪まで稼ぎましょう

稼ぎ方は自分の楽な方法でいいです

HLはなんでもいいですが、週上限までは稼ぎましょう

 

基本的にここまでできるなら強くなれると思います

あとはマグナ武器4凸したり、マグナ召喚石4凸のためにマグナ2連戦したりですかね

十天衆は最終しないと強くはないのが多いので取得しまくるより取得→最終をおすすめします

これは重要なのですが、アルバハN連戦をして無垢剣を作りましょう(属性は土光推奨)

ガフスキー闘争をつけると世界変わります(断言)

 

とりあえずこんな感じですかね

詳しく聞きたい方はTwitterでリプなりDMなり下さればいくらでも教えますので是非お声掛けください

 

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今日はここまで

強くなりたいなら日課こなしてください

これしか道はないです

 

Twitter @genjirochan_2

 

 

 

メース 考察

ハウンドドッグのJMP、メースの考察、どの属性で作ればいいか

「クーリスちゃーーん!」

クリス「なんだよ!騒がしいやつだ!!」

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「クリスちゃんにメースの使い方教えてほしいの!!」

「すまない雪音、私からもお願いしたい」

クリス「仕方ないやつだ、私直々に教えてやる」

 

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(ノリノリだね!)

未来(そうだね…)

 

 

本題

今回はJMPのメースについて考えたいと思います

メース持ってないのは黙っておこう…ばれへんやろ…

ということで団員に使用感を聞こうとしたら…

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と言われてしまいました…(泣)

(一部フィクションを含みます)

使ったことはありませんが、カタログスペックから噛み合いのよさそうな属性を考えていきたいと思います

私自身も考察してどの属性を優先して作るか決めたいですし…

 

まずは性能から

奥義効果4t全体クリバフ(発動率80倍率20) 非常に優秀ですね。主人公なので発動ターンに後の3人にも確実に反映される点も優秀

スキル 1アビであるチャフリリースの性能UP(奥義ゲージ上昇量UP/3T追加)/かばう効果1T

優秀ですね。完全回避、かばう、ブラインド、200万弱ダメージ、攻撃アップ(攻刃100)、奥義ゲージ上昇量アップが1ポチです

エンブレムは魔極(後述のゾーン時全体DA15TA10アップ)を推奨します

 

この武器はハウンドドッグのみ使用できます

ハウンドドッグの強みは、リミットアビの3つです

1つ目はレイショナルショット 

ダメージと自属性防御ダウン付与(25%)

普通に強いですがなんと基本成功率100%   TUEEEEE!!!!!

 

2つ目はトワイライトゾーン 

180秒のフィールド効果で、四属性で弱点を突いた際属性攻撃30%のバフが付与されます この効果が非常に強力なため四属性での運用を前提に考えます

 

3つ目はタクティクスコマンド

味方のポジションを入れ替えます

基本的には水着ゾーイを他属性に使用するために多く用いられます

 

それでは属性毎に考えていきます(四属性)

 

まずはマグナから。オッケ編成の問題点である初速の遅さをタクティクスコマンド水着ゾーイで補うことができます

連撃面はエンブレムとブラフマンシミターでそこそこのDA率があります

また、テレーズ、グレアといった優秀な確定TAを持ったキャラもいます

しかし、コンジャクとタクティカルコマンドを押すところで時間がかかるため、DPS的な問題では一概に早くなるとは言えないかもしれませんし、古戦場で何時間も周回することを考えると押したくない、ベルセルクでイフ斧担いだ方がいいかも…(団長からの使用感を聞いての自分の感想)

水ゾあるなら持っていたら選択肢として持っておいてもいいと思います

 

アグニス編成は完全にエアプです(参考にしないで欲しいですが自分なりの見解)

初速に関してはイクサバがあるためタクティカルコマンドはいらない

連撃は申し分ないためゾーンの連撃はイマイチ(相対的に)

1アビのバフもマグナに比べるとシナジー的には微妙

魅力的なのは両面アグニスにおける属性攻撃UPが強力なことと確実に入れられる防御ダウンがあることですかね

かばう回避が有効な場面では価値があるかもしれません

しかし、両面より片面が主流みたいなので汎用性は微妙かもしれません

 

あと、ゾーンによる属性攻撃UPはパーシヴァルのサポアビの対象外っぽいです

同じ属性30の無凸プロメテウスと比較しましたがプロメテウスの方が火力が高かったです

 

マグナのみ考察します(ゼピュは知らん)

連撃に関しては最終ニオとゾーンで補えます

また、両面が主流なのでゾーンのバフとの噛み合いが非常に良いです

1アビのかばう回避はシエテの健康体操との噛み合いもよいと思いますし、背水時の維持にも悪くないです

そのため、風マグナにおけるメースは強力だと考えています(私は風メースを作ろうと考えてます)

 

マグナですが、連撃はカトルバフとゾーンで補えますが、問題点として昨日上げたオクスの方が火力的には強いと思います

必殺主体なのでベルセルクや剣豪といった奥義が打ちやすいジョブのほうが良さそうです

そのためハウンドドッグ自体の噛み合いが良くないとも考えられます…

 

ヴァルナは非常に強力ですね 前回古戦場でも結果を出しています

強力な理由としてはやはり両面であるが故のゾーンバフとの噛み合いですね

連撃もミュルグレスとゾーンで十分なので火力としては微妙なカトルを編成から外せることも良いと考えられます

エアプなのでこれ以上は語りませんが強力なことは明白ですね

 

この属性は非常に連撃が出しにくいです

十天衆のオクトーは属性バフ20%を持っているため他の属性に比べるとゾーンの価値は若干ですが落ちます

またサラーサも属性25%デバフを持っているためレイショナルショットとの噛み合いは良くないです

 

マグナであれば両面が主流かつ、渾身のためサラーサのグラゼロは打ちたくないのでありかもしれません(エアプ)

連撃もカインのバフで連撃も十分でないにしろオクトーが居ると自己連撃バフもあり、奥義頻度も高くなるので気になりにくいかとも思います

しかし、オクトーカインゴブロが居るならオメガ刀を使用した方が強いとは思います…

 

ティターンですが上記の通り噛み合いは良くないと考えています

両面ティタでひたすら背水で殴れるならば採用の余地はあるかもしれませんが汎用性は低いと考えています

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お疲れ様です

ハウンドドッグ猫耳プリケツジータちゃんかわいいですね

次回の武器は未定ですが剣豪か黒猫になると思います

ここまで紹介したオクスとメースは有用性が高いと分かっていたので結構濃く書きましたが次回以降はもう少し短くまとめるつもりです

 

 

クリス「エアプばっかなのに考察記事だすとか、おまえホントのバカ!」

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「え、えへへへ!クリスちゃんがいるから大丈夫かな~って」

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ひびクリすこ

 

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