風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

グラブル キャンペーン限定クエストおすすめ周回方法

最近イベント時、エクストラクエストにキャンペーン限定クエストというものが追加されています

(エンジェルヘイローで見かけるやつを倒すクエスト)

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このクエストなんですが、ランク上限じゃ無い方は非常にランクポイントの効率が良く、周回おススメです

・RP時間効率

・汁消費ほぼなし(ランクにより変動)

・白竜鱗が落ちる

・星晶の欠片が落ちる

・周回難度が低い

と利点が多く、スラ爆より拘束されている感覚もないのもいいと思います

特にランク200↓で十天最終が終わってない方は永遠にこれやった方がいいレベルでうまいクエストです

そこで初心者の方でも簡単に周回できる方法をいくつか紹介したいともいます

 

このクエストですが、ダメージの上限が3万となりますが敵のHPが24万と低く設定されています

つまり1ポチで8回以上攻撃できるようにすれば周回が楽になります

 

 

1つ目 (おすすめ度中・編成難度緩め)

アビリティダメージで倒すものです

 

f:id:Kazanari-Tsubasa:20190318024350p:plain

画像はゲームウィズ様から引っ張ってきています

これらのキャラを編成して該当のダメージアビリティを押せば1ポチで倒せます

主人公クリュサオル・グラディエーターのコンパニオン装備時のディストリームというアビリティも10回ダメージなので可能

装備がある程度整っている場合は両面ドロップ石でも周回可能です

 

 

2つ目 (おすすめ度大・編成難度普通)

攻撃ボタン1ポチで討伐する形式

 

確定連撃を駆使して8回以上攻撃することで確実に攻撃だけで倒せます

アビリティを打つ前に押す1ポチが減るのでこちらの方が早いです

ただし両面泥石はちょっと武器強くないときついかも?

 

風編成

確定TA持ちのリヴァイとミカサを使用することで2キャラで6回、主人公ともう1キャラで2回で8回の攻撃が可能になります

配布キャラなので編成難度が低いと思います

 

闇編成

これはウーフとレニー必須です

あとはSRプレデターかシスが居れば可能

全部所持している場合は主人公のジョブは自由

 

プレデターかシスが居ない場合は主人公はドラムマスター確定

ドラムマスターの基礎DA100%TA90%なのでTA率を10%上げる手段があればウーフとレニーが居なくても大丈夫だと思います(未検証)

 

両面加護無しでも行けるところが魅力的(敵が光属性のため)

 

光編成

編成難度が高め

ドラムマスター・アルベール・レヴィオン姉妹・プリキュア

こちらも1人いない場合はドラムマスターのTA率を上昇させることで恐らく実現可能

 

以上となります

雫残り時間や、AP残り分だけや、隙間時間にもやりやすいので非常におススメです

この条件に全て当てはまらない方は結構少ないと思います!

皆さんも鬼周回しましょう(笑)

 

あ、あとランクカンストが少ない団でこのクエストが出ている期間の団サポは勉強机安定だと思いますので団長ちゃんは一考してみてね

 

 

 

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別の記事も是非読んで行ってください!

グラブル 光有利古戦場マグナ編成(解放ソーン前提)

光有利古戦場(闇古戦場)に向けての光マグナオススメ武器編成を書いていきます

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え、えちえちだぁ…

 

申し訳ないんですが、光マグナで解放ソーン居ないのは正直減衰が出ないので厳しいです

解放ソーンが用意できない方は閉じてもらった方がいいと思います

剣得意ptを想定していますが他軸のマグナ編成にも応用できるかと思います

 

基本的な考え方としてはソーンの奥義をしっかり回すことで減衰ダメージを出す考え方です

ここで大事なのがソーンバフがあれば減衰(約44万)が出るということです

 

 

一番伝えたいことがメイン武器です

メイン武器の候補なんですが、オメガゼノ四天刃が挙がると思います

自分のイチオシは圧倒的にゼノメインです

理由なんですが奥義ゲージの回収にムラが出にくいことです

 

オメガメインで奥義の連撃バフ(DA30%)が付きます

ソーンには連撃オメガが乗らない想定になりますが

基礎DA4+LB10+オメガバフ30(コスモス20) 

基礎TA1%

つまりSAが約55%(約35%)出るんですよね

55%って4.5回連続で出る可能性が結構ある割にはTAが出やすくなるわけでもないのでSAしまくった時にソーンバフが切れた状態が続くことになります

尚且つDAが出ても20%しか増えないのでゼノの高揚の最低保証と同じになります

四天刃ですが、単純に火力がガタ落ちするのでお勧めはできません

そのため安定して奥義ゲージが稼げるかつ火力も出せるしどうせサブに差すゼノコロゥ剣をガチ推しします!

(サティは良いと思いますがダマ入れるのはもったいない感)

 

 

jobベルセルクかグローリーの二択だと思います

1t目に主人公に奥義を打たせるのは最低条件だと考えています

ソーンに弱体指輪が付いている、かつアルベールやレヴィオン姉妹などの片面、両面いがいの10%以上のデバフ持ちがPTにいる場合はグロにミゼラブルミストを積むとミスト(両面25)ディプラ(片面15)その他(10)というデバフで防御下限まで落とせます

アビはグロならミスト・他心陣・コロミロス

ベルセならミスト・レイジ4・フリー(ソーンに指輪無しの場合アマブレ2)

になると思います

グロを使う利点は3割の追撃コロミロスによる自己強化

ベルセを使う利点としてはポンバで開幕無理なく奥義が打てること、アビリティの自由度が高いこと、チェイン切りがしやすいこと

個人的にはベルセの方が使いやすいと思います

 

武器編成ですが、シュバ剣型にするか、渾身型にするかだと思います

(背水編成は試していませんが厳しいと話を聞いたため非推奨)

 

まずシュバ剣型です

f:id:Kazanari-Tsubasa:20190203010628p:plain

恐らくこの武器編成が最もスタンダードです

・コスモスですが、シュバ剣よりほんの少し火力が落ちますが誤差なのでソーンだけがバランスタイプであってもコスモスBL剣を推奨します

・バハ剣はシュバ剣より若干火力が落ちるのでシュバ剣にしていますが、無い場合はバハ剣で大丈夫です(剣以外なら結構火力が落ちるため注意)

・サブのゼノですが、虚空剣でもいいかと思いますがどのみちソーンのディプラ打つため主人公のデバフは確定で入ります

そのためソーンにEXが乗らないことを考えてゼノにしています

いい点は主人公以外のHP管理が一切不要なため楽に回せます

長時間周回する際はこの編成がおススメです

 

次にメタトロン弓(ミトロン弓)を採用した渾身型となります

f:id:Kazanari-Tsubasa:20190203061654p:plain

まずミトロン弓1本編成です

コスモスの枠を弓に変えます

これでHP約90%まではシュバ剣より有利になります

(技巧・カウンター期待値除外)

ソーンのDA盛りたくてゼノかシュバ剣を抜きたくなるところですが、それをすると狩り力が落ちてHP約95%時点で逆転してしまうため、先程のシュバ剣染め編成でいいと考えます

渾身維持は古戦場ポーションがあり、フュンフやイオといった回復キャラを入れる必要性が薄いので、特別に編成を変える必要性は無いのかなと思います

軽くオリヴィエを殴った感じはシュバ剣染より若干早かったです

(古戦場より敵の攻撃が弱いと考えられるため本番とは渾身維持の勝手が違うと思いますが…)

 

次にミトロン弓2本の編成です

これなんですが100%時点で既に1本編成とほとんどダメージの差が無くなります

大体通常攻撃5000程度しか上がりません

もちろん技巧の発動率は約13%から約26%になるんですが、あまりあてにできる確率ではないです

肉集めで少し足りないって人なら作ってもいいかなという程度ですかね

つまり基本的に2本目は非推奨です

 

以上が光マグナでの古戦場に向けた編成考察です

自分は時速が必要になった際は渾身、そうでないなら剣染めという風に使い分けようかと考えています

メイン武器ではゼノがいいと言いましたが、光無銘金重、光テトラストリーマあたりは作れる状態にしておいた方がいいかと思います!

 

 

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グラブル装備シミュレータ

グラブル 久遠の指輪おススメキャラ

今回は久遠の指輪を渡すおすすめキャラをピックアップしていきたいと思います

 

まず、久遠の指輪の性能です

性能は

  1. LB触れる数が10増える
  2. 攻撃力10%UP(別枠で旧統べ称号枠加算)
  3. HP10%
  4. ダメージ上限5%

現在は最大で5つまで取得可能(2019/06/12)

嫁キャラにあげるんだ!って人も多いと思いますがそれはそれでありです!

あくまで誰にあげたらいいかな?って人向けです

 

基本的にはやりたい属性の十天衆・賢者にあげるのが丸い選択だと思います

また、追撃やダメージ上限が上昇するキャラクターとの相性がいいです

属性ごとにキャラをピックアップしていきます

 

 

最終ニオ

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風を使う際の編成機会の多さ、4アビ時・調律状態に対する追撃があるため上限上昇との相性もいいです

LBが増える面での恩恵はイマイチですが風に入れるなら優先度は高いキャラだと思います

 

最終アンチラ

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最近最終されて強化されました

性能自体が高いので編成機会が多くなると思います

奥義後の2割追撃、自身に奥義ダメ上限UPがあるためダメ上限との相性もいい方だと思います

LBは弱めです

 

グリームニル

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2アビ2回目以降の全体プチアサシンが強力

魔法戦士編成での採用機会は多くなることに加え、高難度でも強力な性能

LBは弱め

 

リーシャ

攻撃号令の追撃が非常に強力

魔法戦士が強力なうちは抜けにくい性能

 

最終エッセル

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火を本格的にやるならとりあえず間違いないキャラ

3アビ4アビに3割追撃確定TAがあり、ブレアサも無理やりねじ込めるため上限UPの恩恵が非常に大きい

LBはそこそこいいものがあるのでその点もプラス要素

 

アラナン

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1アビの全体確定TA・追撃が上限UPの恩恵が非常に大きい

LBも強力なものが多い

 

シヴァ

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多くの上限UP要素があるため相性がいい

別枠効果も多いため若干他のキャラにつけるより火力が伸びやすい

LBが非常に強力であることもプラス要素

 

テレーズ

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8割追撃確定TAが上限と非常に相性がいいキャラ

ダメージが出にくい分も別枠強化で補える点も相性良し

LBもいいものが多いことに加え低いステータスを補える攻撃防御も振っておきたいのでいい

 

ヴァジラ

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個人的には全キャラ中お勧め度1位

鰹編成時の奥義2回の火力上昇が目玉

使用頻度も非常に高く、LBも優秀で文句なし

 

 

水着グレア

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ドラグフォース付与時2割追撃・デュオ時の奥義ダメ上限3割上昇が指輪上限との相性がいいです

LBも優秀なため振れる数が多くなるのもいいです

 

最終オクトー

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編成頻度が多く、高い頻度で高火力奥義を繰り出せるため土に使うならば最優先

LBも強力

 

ブローディア

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相性は刃鏡展開数による奥義ダメ上限UPくらいで特別相性がいいわけではない

しかし性能が非常に高いため土やるならつけておきたいキャラ

LBはHPや防御に振れるようになり耐久面での強化が見込める

 

 

 

光メーテラ

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8割追撃・奥義に追加ダメがあるため相性は抜群

使用頻度が高いなら付ける価値はある

LBも連撃に多く使いたいため悪くない

 

フェリ

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アラナン同様全体確定TA・追撃持ちのため相性抜群

LBはたいして強力ではない

強バハを光で潜るならつけておきたい 

 

最終ヒュンフ

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高難度での採用頻度が高くなりやすいため候補

LBも強力なものが多い

 

クビラ

 通常攻撃の与ダメージが高いため相性がいい

LBも強力な部類

 

最終シス

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確定DAに加え、幻影時3割追撃が強力

減衰を叩いていることが多いため別枠強化との相性は今一つ

LBはポメラニアン

 

バレンタインクラリス

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長期戦や高難度では人権といわれてもおかしくない性能

相性は特別よくはないがキャラは非常に強力なため候補

 

リミフェリ

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エロい・エロい・エロいの三拍子そろったキャラ

渾身編成と相性がいい

火力補助としても強力

また片面攻防25DAWN持ち

さらに追撃持ち

そしてエロい

 

現状このあたりのキャラがいいかと思います

ヴァジラ、エッセル、アラナン、オクトー、光メーテラは中でも特にいいんじゃないかと思います

自分はとりあえずヴァジラに入れて1つは水着グレアに入れる予定です

 

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グラブル 団活について

古戦場が終わり、団活が盛んに行われています

そこで団活について、どれくらいの団に入ったらいいかの基準を考えていきます

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結構難しいのですが、だいたいこんな団があるというのいうのを紹介していきます

団の入団基準の多くは古戦場でやってほしいことが主になります

そこで6つのパターンを紹介したいと思います

  • 10億勝利団
  • 10億敗北団
  • 2.5億団
  • A帯団
  • 古戦場フリー団
  • その他

基本的に上に行くほど強い団です

 

10億勝利団

基本的には敵に関わらず勝ちを目指すスタイルです

朝活はなるべくできるようにしないと戦力にはなりにくいです

(朝の時速で勝負が決まることが多いため)

勝ちが確定していようが負けが確定していようが10億まではやる必要があるので、どれだけ走れない日でも3333万貢献は出せるようにしておきたいです

団順位は500位↑です

ノルマの量は団によりけりですが少なくてもは肉(チャンク)1000↑、個人ランク6万位↑は必要になると思います

こちらは現在私が所属している団の募集です

10億勝利団で普段から編成相談やアルバハHL連戦も盛んに行っています

興味のある方は

№7 @グラブル (@No7_official) | Twitter

の募集ツイートに記事を見て来ました、興味がありますとお声掛けください

指名料と入会金が無料になります(大嘘)

 

10億敗北団

10億の追加勲章をを目指すスタイル

基本的に3333万貢献を出せばOKというもの

朝活の必要は無く、ノルマも少ないところが多いです

10億勝利団と違うところは個人貢献度3333万に達すれば勝敗に関わらず別ゲーしたり連戦してもいいという点です

しかし3333万貢献出せない日があるとクビになる可能性があるため注意

団順位は500位↑ですが団が増えてくると3500位↑になる可能性もあるかもしれません

↑前回の闇古戦場の時点で500位漏れがあった模様

 

2.5億団

2.5億追加勲章を目指すスタイル

ノルマは無しから1000万貢献ぐらいまでです

結構な数の団があると思います

実力がなくてもこれから強くなりたい!という人におススメ

全属性マグナ3凸装備があれば余裕でついていけます

 

A帯団

予選でA帯進出を目標にする団

ノルマは無しから予選に少しの貢献度があるくらい

そのためそこそこの勲章欲しいけど本戦はあんまり走れない人におススメ

これもマグナ3凸程度でいいと思います

 

古戦場フリー団

全くノルマ等がなく好きにやれる団

あんまり古戦場が好きでない人におススメ

勝ちたいと思う人には非推奨

10億のフリーは後述その他で解説

 

その他

特殊な形式の団です

朝活低空団

朝活で勝負を決めて必要以上の貢献度は稼がないようにすることでマッチングを有利に進める方針の団

基本的に朝活必須で、団長からこれ以上は稼ぐなという指示が来ます

 

フリー団

低空団と違い、いくらでも貢献度を稼いでいい団

個人貢献度が稼ぎやすいのが利点

 

夜活団

数はかなり少ないと思います

朝はあまり稼がないが夜全員で一気に貢献度を稼いで捲る方針の団

ア〇ッチって団が有名

夜に時速を出す必要があるため、基本的には社会人で夜からしか走れないけど強い人におススメ

 

B,C団

ちょっとだけ古戦場やりたいって人におススメ

数が多いため一概にこうだとは言えないです

やる気があるなら個人的には2.5億団かA帯団に所属することを推奨します

 

大体の古戦場方針はこんな感じです

この中から自分に合ってるなと思う方針を決めて、そのあとに団の特色を見て決めるのがいいと思います

例えば

・アルバハHL連戦が盛ん

・時速を追求する団

・編成共有が盛ん

・VCが盛ん

・団栄誉がしっかり稼げる

など自分の希望に沿った団に声をかけてみましょう!

 

 

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グラブル ゾーイ無し闇有利古戦場1キル編成!

 

ゾーイ無しで古戦場EX+(犬)ワンパン編成例

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闇古戦場が約一か月後に控えていますが準備は進んでいますか?

今回は水着ゾーイ無しでの肉集めを考えていきたいと思います

残念ながらスパイン1はほぼ必須と考えていいと思います

上限的に滅茶苦茶厳しいです(不可能ではない)

メイン武器はバハ銃統一しましたがペルソナ銃の方がいいっぽいです

また、セレ斧3凸使用のため4凸でポチ数変わる可能性有り

おそらくセレ斧はセレ拳4凸でも可

最終シスは持ってなくてあまりにもややこしくなるため断念

レディ・グレイは頭の中で計算した数値なのでポチ数変動の可能性有り

 

追記 闇炉、プラス、奥義上限指輪をなしと考えているためそれらを考慮した場合はポチ数少なくできると思います

 

最低条件としてはSR3凸デス必須主人公ダメ上限LB1つ目しておきます

多分今からでも間に合うかと

例外以外はセレ4凸×バハ4凸

また、デバフは確定のものしか考慮しません

他サイトでは平気で主人公ミストとか書いてたので…

 また、ルリア2を押す場合は全員クリティカル発動無しでもいけるかなという大体の計算で行っています

 

そして…

私が記事終わりかけに発見してほぼ全員持っててほぼ全編成に絡んできやがったゾ無しの希望の星を紹介します

 

こいつだ!

 

 

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おそらく皆さんペルソナ銃はなくともキャラは持っているはず

そうですジョーカーです

威力は低いとはいえダメアビ持ち

そして最強の…

昏睡持ち!!

4アビに昏睡があります

昏睡中は上限は突破しないもののダメージが1.5倍に跳ね上がります

上限に届きにくいゾーイ無しでは超ありがたい性能

基本成功率は80%です

そしてLBに1つ弱体成功があるため10%

残り10%は指輪で行けます

こいつなんと特殊タイプなんでコスモスPCで確定昏睡!

 

追記(2アビのスクンダの回避率ダウン付与は弱体耐性ダウンのため、そこをポチるとPCじゃなくてもいけます。ただポチが増えるのでダメージ足りない時の手段の1つかと思います)

 

しかもLBサポアビが昏睡相手に確定クリ(30%)

PC持ったらミゼラブルミストも確定!

正直この情報だけで目から白龍鱗なんじゃないでしょうか?

 

 

それでは必要ポチ数の表を作成したので自分が古戦場までにどれに当てはまるか確認してください

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212142902p:plain

 

✖に該当する部分は不可能と考えてもいいですが、一応例外があるのでそちらに飛んでください

 

アザゼル有り編成へ

アザゼル無しジャンヌ有り編成へ

アザゼル・ジャンヌ無し編成へ

例外編成

 

アザゼル有り編成

キャラ

ルリア

アザゼル

闇ジャンヌorジョーカー

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212140657p:plain

スパイン2の場合(5ポチ1召喚)

闇ジャンヌの場合

メカ12

闇ジャンヌ1

アザゼル12

バハ召喚

 

ジョーカーの場合(弱体成功率10%指輪必須)

メカ12

アザゼル12

バハ召喚

ジョーカー4

 

スパイン1の場合(6ポチ1召喚)

闇ジャンヌの場合

アビススパイン→ヘルマニビス

スパイン2のジャンヌ編成のポチに加えルリア2をで押す

 

ジョーカーの場合

アビススパイン→コスモスPC

スパイン2のジョーカー編成に加えミゼラブルミストを押す

 

スパイン0の場合(9ポチ1召喚)

スパイン2→ヘルマニビス・コスモスPC

スパイン1のジョーカー編成に加えルリア2とジョーカー1×2

指輪によってはジョーカー1を1回減らせる

 

アザゼル無ジャンヌ有編成

キャラ

ジャンヌ

ルリア

ジョーカー

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212145417p:plain

スパイン2の場合(7ポチ1召喚)

メカ12ミスト

ジャンヌ1

ジョーカー1

バハ召喚

ジョーカー1・4

 

自分はルリアに奥義上限指輪が付いているためジョーカー1を1回減らしても行けます

 

スパイン1の場合(8ポチ1召喚)

スパイン2→ヘルマニビス

スパイン2の場合に加えてルリア2を押す

 

これも指輪の影響でジョーカー1減ります

 

アザゼルジャンヌ無編成

キャラ

ルリア

ジョーカー

?枠

 

?枠ですが

ベストは闇ゼタ

次点にレディ・グレイ(通常)

次々点オーキス

最後がオリヴィエです

 

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212145417p:plain

先ほどと同じ武器

スパイン2の場合(7.8ポチ1召喚)

共通は

メカ12ミスト

ルリア2

バハ召喚

ジョーカー4

この時点で5ポチ1召喚

ルリア2の後にそれぞれのアビ追加

 

闇ゼタの場合は闇ゼタ12追加(指輪次第でゼタ1消せる)

レディ・グレイの場合はレディ・グレイ12追加

オーキスの場合はオーキス23ジョーカー1追加

オリヴィエの場合オリヴィエ12ジョーカー1追加

 

スパイン1の場合

スパイン→セレ斧

 

闇ゼタの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

レディ・グレイの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

オーキスの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

オリヴィエの場合不可能(クリバフによっては足りない)

↑闇炉+ありだとダメアビ全押しで足りるかも

 

スパイン0

甘えるな

 

例外編成

例外枠はバハ×シヴァです

これまで紹介した編成ですがシヴァ召喚しても行ける場合が結構あります

(自分で模索してみて)

シヴァのきついところはバハ4凸必須です

そんななか知り合いに教えてもらったスパインなし5ポチ2召喚編成を紹介します

武器

キャラ

ルリア

レディ・グレイ

最終シス

 

メカ12

ルリア2

レディ・グレイ12

バハシヴァ召喚

 

属性加護のみなので攻刃バランスが大事です

アビススパイン0ならセレ加護の必要性が薄くなるのでバハ×シヴァ考えた方がよさそうです

 

追記

 ゾ無しオメガ無しスパイン無し

必須アザゼル・バハ4凸

10ポチ2召喚

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181213012459p:plain

バハ召喚

ジョーカー2

メカ12ミスト

ルリア2

アザゼル12

ジョーカー1×2 4

シヴァ召喚

 

以上でメカニック1キル(ゾ無し編)記事は終わりです

閲覧ありがとうございました

 

是非他の記事も見に行ってください!

 

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

 

 

グラブル サプチケおすすめキャラ(召喚石)

サプチケ取得おすすめランキング

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サプチケが来ましたが何を取ったらいいかわからない方もいるかと思います

そこで私の考えるおすすめランキングを公表

 

1位 カツウォヌス

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将来的に肉1召喚ワンパンする予定があるならこいつ以外はあり得ない

ヴァルナなくてもブルースフィア2あるなら脳死

持っていても金剛石節約に取るのも大いにあり

 

2位 テュポーン

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全属性有用といっても過言ではない性能

全体奥義100%UPにCTリセットのおまけつき

4凸一枚あって損はない

 

3位 闇ジャンヌダルク

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持ってる人多いかと思いますが現状持っていて間違いないと思います

成功率100%の片面30%防デバフ+自傷

1ポチで5tの別枠超強化

剣得意でシスなしだと外れないレベルに強い

次回闇有利古戦場

メカ1キルにも大活躍

 

とりあえず3位まで

あとですが順位ではなく取得が考えられるキャラごとに解説

 

アザゼル

水ゾ無しメカ1キルには必須レベル

ルリア並みの奥義火力

100%の闇防ダウン

通常に使うにもかなり強い部類

 

ヨダルラーハ

カツオ1召喚で強力

 

アルタイル

水弱いなら欲しい

安定したデバフ

特にマグナなら1アビの全体強化が通常枠で強力(レイジと重複)

カツオ・ヴァルナでも3アビの全体奥義30%増加が強力

 

ジークフリート

土二天解放が遅くなる予定なら欲しいキャラ

2アビの別枠バフが強力

3アビのチェインずらし

 

セルエル

マウントと奥義全体クリバフが強力

しかし優先度は個人的には低め

 

フレイ

いろんな強化が付くうえ3凸でマウント

かなりいいが優先度は他に比べて低めか

 

トール

光でアルバハするなら必須

他属性でも欲しいが普及してる印象なので無理して取らなくてもいいか…

 

説明はこんな感じ

その他は考えあってのことならご自由に

GameWithさんのサイトでお勧めが紹介されています

その中でこれだけはやめとけってものを紹介

 

火ユエル(マグナならやめとき)

ロミオ(水防ダウンが成功率90% 剣で染めにくい)

アルルメイヤ

サラ(マグナ3凸出来たら用済み)

イシュミール

アナト(絶対後悔するぞ)

特定で用途があるキャラ欄の火水土キャラ

 

かなり簡潔ですが旬なので速度重視で出します

 

参考文献 

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

 

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グラブル 半額でやるべきことまとめ

半額が来ることが予想されるので簡潔にやっておきたいことをまとめておきます

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  • CPクエスト RP、鱗集め
  • エンジェルヘイロー 銀の依代集め
  • マグナ2連戦 各々のやりたい連戦
  • アルバハn連戦 メテオライト集め
  • 共闘爆破 RP稼ぎ、汁稼ぎ(雫倍
  • 討滅戦 アニマ、武器、召喚石集め
  • 各種連戦 BP節約
  • 十天衆素材集め 古代布等制限があるものは特に
  • Twitter救援 BP節約
  • アルバハn連戦の素材回収 新石マルチのアニマ

 

特筆すべきはこの程度でしょうか

当然日課はやってください(押すと過去記事日課についてへ)

特に極光での鱗は余分に集めときましょう

解放したい十天数×500+500は欲しい

やることが基本無限にありますが、無限にやった方がいい期間です

いつもの倍以上は時間かけても損はないです

共闘半額は恐らくないと思いますが来たら爆破にかける時間の割合を爆増させましょう

半汁2000↑には持っていきたいです

半額期間に限ってはアルバハHLは自発放置部屋に投げたりする方が時間取れていいんじゃないか?とかは各々の判断でいいと思います

 

n連戦は活発になるため毎日レヴェルで参加したいところ…