風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

グラブル 火属性キャラについて3

火属性キャラ第三弾

é¢é£ç»å

 

あんま需要無いと思うので適当に書きます

時間の無駄が嫌いな方は見なくていいっす

前回記事リンク

グラブル 火属性の編成・キャラについて - 風鳴翼の空の旅

グラブル 火属性キャラについて2 - 風鳴翼の空の旅

 

まずはBランク

位置としてはS,Aランクで自分の編成に合うキャラが居ない場合って感じです

Bランク

クラリス・水着パーシヴァル・アリーザ・三年生チーム・ザルハメリナ・火ソシエ・アオイドス

 

クラリス

1アビのデバフとサポアビによるパーティーの弱体成功率UPが強み

個人の火力が低い

弱体安定ですが火力不足

 

水着パーシヴァル

剣得意で弱くはない性能

しかし、向上パーシヴァルいるなら入らないと思います

 

アリーザ

格闘得意で自己強化あり

格闘パで前回書いたAランク格闘キャラが居ないなら編成か

 

三年生チーム

器用貧乏感ある

奥義全体火攻バフ15%・マウント・全体奥義20%上昇

弱くはないからキャラいないなら悪くはない

 

ザルハメリナ

フレア強いよね

 

火ソシエ

カット持ち

奥義で全体10%追撃

舞うと攻撃しないし解除にもポチいるわで微妙

 

アオイドス

他に剣得意居ないならアギエルバよりは強いかな?

 

Cランク

基本的には使わないがワンチャン強いかも

アギエルバ

剣得意で高い防御でかばえる

ポンバもあって悪くない

いや、使わんか

 

アンスリア

前回古戦場で強かった

回避発動で全体にテンション

つまり攻撃が向いてきたら強い

基本的に2アビ以外いらない

あとかわいい

 

Dランク

有象無象

 

シャリオス17世

ゼタ

ニーナ

ゼタ

ラカム

ハロダヌ

ヘルエス

 

基本的には使わないかな

 

雑に書きました

Bまでは使う可能性ありますね

C・Dは多分使わないかな

 

茶番なんですが、いる?

結構考えるの難しいんですよね

内容重視の記事には入れないようにはしてます

(つよとかアルバハとか)

またネタが思いついたらやります

 

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グラブル 火属性キャラについて2

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デカいおならすんな(ガチアンチ)

é¢é£ç»å

おまえもおならせんくてええわ

 

前回記事はこ↑こ↓

火属性キャラ編2弾

今回はAランクキャラの紹介

の前にお空の民大好物の別枠キャラを一体

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181031012121p:plain

ばぶばぶおぎゃああままああああああ

お〇精!!!お射〇!!!!

みんなのママこと、みりあママ

みりあママはサブにおいてると攻撃前に3分ので1サポアビ

【みりあもやる~!】が発動

そのターン攻刃枠10%バフがかかります

マグナだと置き得なんで置きましょう

古戦場だと蘇生薬あるんで置いといでいいと思います

置け!

 

Aランクキャラ

テレーズ・ユエル・ハロベア・グレア・ツバサ・マギサ・ガンダゴウザ

 

テレーズ

é¢é£ç»å

↑個人的にこっちの方が好き

剣得意・2アビで2t確定TA8割追撃・3アビで奥義全消費しつつアビ再使用可に

強いですが問題点が自己バフがないことから素の火力が低めです

パーシヴァルや水着ベアに比べて初速が出にくいうえにポチが必要なのでA評価

 

ユエル

é¢é£ç»å

剣得意・3アビクリア回復持ち・2アビ3t全体2割追撃

強いですが他が強すぎてこの評価

何も押さなくて強いキャラが早い環境なのでこのキャラはその点が微妙

剣パ組むけど他のsラン剣キャラいないなら候補か

 

ハロウィンベアトリクス

ããã­ã¦ã£ã³ãã¢ããªã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

剣得意・前回記述の水着ベアのSR

変わってるのがステ・奥義バフ・奥義ダメ・ガッツ効果あたりが落ちてる感じ

ただ3アビの逆境自傷が強力なためこのランク

 

グレア

é¢é£ç»å

格闘得意・1アビで特殊デバフ4t付与・2アビディスペル・3アビ奥義30%消費2t確定TA

特殊デバフ中別枠50%・追撃2割

強力だが1アビないと個性が発揮しづらい

つまりポチが増えがち

格闘得意なためオメガ格闘パに〇

 

ツバサ

ããããµãã°ã©ãã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

格闘得意・奥義で4t25%火攻UP・1アビ3t恐怖・2アビ敵CT1増加味方奥義30%UP・3アビ奥義20消費全体2t確定DATA20%

2種のチェイン切りが強力(未所持)

恐怖時全体に1割追撃が付くがそのために1アビ押すのはナンセンスか

格闘パならいいかな?(恐らく奥義効果はオメガバフと同枠)

 

マギサ

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1アビ両面攻防25%デバフ・2アビマウント+全体3t攻防20%バフ(片面)・3アビ暗闇灼熱付与・4アビモラクス召喚

書いてて思ったけどこいつメッチャ強え

3種デバフは全て基本成功率90%のため指輪で弱体成功率10↑引きたい

ラクス召喚時は別枠30%・防御100%UP・確定DA・毎ターン上限800被ダメージ

剣パですがテレーズ抜いて採用するかも

 

ガンダゴウザ

ãã¬ã³ãã´ã¦ã¶ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

格闘得意・2アビポンバ・3アビ全体5t火攻20DA30UP・サポアビ格闘得意キャラDA10UP常時

格闘パの中核を担える性能

DA率をかなりあげられる+ポンバによるチェイン切り

ポンバ発動時固有レベル最大化(攻刃30奥義ダメ100上限20UP)

 

以上がAランクとみりあママです!

マギサが頭一つぬけてるかな?

得意武器剣格闘いずれかならSランク考えるレベル

 

みりあママもいいですがやはり最強の

é¢é£ç»å

歩く〇クロス

の方がしこ回数が多いです

ちなみにこれ公式ですよ??

しこらせにきてるやろ

ãã¿ãããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

そこをどけ、パンダもどき

 

次回は火キャラ3弾(適当になります)

 

参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

グラブル 火属性の編成・キャラについて

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181026212942p:plain

古戦場が迫ってきている火属性について考察していきます

キャラ編・武器編と分けて考察します

今回はキャラについて考えていこうと思います

一応マグナ基準ですがアグニスでの使い勝手も多少考慮します

また、装備基準としては無凸オッケ・四凸コロ杖ぐらいを想定してのランクだと思っていただいたらいいかと思います

S・A・B・C・Dの五段階でランク付けしていきます

基準としては

S→スタメンレベル

A→スタメン候補

B→所持キャラ次第では入る

C→ピンポイントに性能がぶっ刺さる可能性有

D→有象無象

今回はSランキャラを紹介

 

Sランクキャラ

アニラ・スツルム・ベアトリクス・パーシヴァル・メーテラ・エッセル

アニラ

ãã°ã©ãã«ãã¢ãã©(SSR)ã®è©ä¾¡/æçµè§£æ¾å¾ã®æ§è½ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

争いを生み出す権化

恐らく持っているならスタメン確定します

最大の強みは3アビによる5tの全体バフ

これが攻刃枠50%・DA30%(他にも多数効果有)

正直強みが書ききれませんが運用としては

1.3.4アビ押せばいい

これだけで最強です、これさえあれば英雄だぁ!

バフが攻刃のためアグニスとは噛み合いが良好とはいえないが、全体回復に別枠渾身が付与出来る4アビ、追撃弱体の1アビを持つためかなり強力だと思います

格闘得意のためオメガ格闘パも視野

 

スツルム

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強みは剣得意・サポアビによる追加ダメージ・3アビによる自己強化・初心者にありがたい高ダメアビ(CT4)

最大の強みはやはりサポアビです

SAなら80%.DAなら30%の追加ダメージが発生し安定したダメージが出ます

また3アビの自己バフは5t別枠50%DA55TA20と破格

奥義20%消費するためチェイン切りとしても有用

アグニスでは連撃が出やすいためサポアビが生きにくいかと思いきや、減衰に届きにくい層は2アビのサポアビ切り替えによって累積自己バフが付与できる

てか普通にDA時に3割追加ダメージつく・チェイン切り持ちってだけで十分強力っぽいです

1回あたり別枠10%上限50%・発動条件が通常攻撃でSA30DA60TA80%で自動的に累積される

LBサポアビにより発動率を20%引き上げられるためTAなら100%発動する

また、1アビにより灼熱付与が可能でイフ斧メイン時は主人公に追撃が付くので開幕1回打った方がいいですね

 

ベアトリクス

ãã°ã©ãã«ãæ°´çãã¢ããªã¯ã¹(SSR)ã®è©ä¾¡ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

強みは剣得意・自傷逆境・反骨です

自傷が非常に強力でオッケ編成との噛み合いがいいです

1ポチで減衰まで火力が上がるレベルで強力です

1アビの連撃は強いですがモーションが長い、すぐ死ぬ、と欠点も多いため押さないことの方が多いです

短期決戦なら反骨・シヴァのダメージを出すために押してもいいと思います

アグニスでも変わらず強力だと思います(背水編成なら)

 

パーシヴァル

ãã°ã©ãã«ããã¼ã·ã´ã¡ã«(SSR)ã®è©ä¾¡ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

強みは剣得意・3アビによるストレングス・優秀なサポアビ・初心者にうれしい高ダメージアビです

3アビのストレングスは最大60%最低20%の別枠渾身に加え、30%の火攻UP、追撃20%と非常に強力

主に減衰に届いていない層や、オッケ編成の初速を出すのに有用

サポアビは自分に火攻UPバフ付与時は追加で30%UP

もう一つはメンバーが4人の時(生存)は通常攻刃15%DA10%TA6%UPと強力

恐怖は命中に信頼性がないため周回には向かないが初心者にとっては打ち得

CTマックスは避けられないので注意

アグニスでは悪くないが他にいいキャラいると思います

 

メーテラ

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このキャラは基本アグニスで強力です

強みは1アビで付与したシールを消費する通常攻撃に追撃8割・奥義ダメ追加ダメ70万

つまり1アビ押して連撃出しまくるだけで追撃のないキャラの1.8倍のダメが見込めます(超単純計算)

連撃出せる環境ならめちゃ強いです!

 

エッセル

ãã°ã©ãã«ãã¨ãã»ã«(æçµä¸é解æ¾)ã®è©ä¾¡/9æãã©ã³ã¹èª¿æ´å容ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã

未所持ですが団員さん曰く

9t目に2.3押して二回殴って4アビ切るだけ

だそうです

ってまあ持ってる人の方が強さは分かると思います

4アビの2t全体確定TA3割追撃に1tブレアサが超強い

 

Sランク編はこんな感じです

主観ですが大体強力なとこは押さえてると思います

Sでくくりましたが

アニラ>スツルムエッセル>その他

て感じの認識でいいのかなとは思います

自分の武器と相談して入れ替えていきましょう

 

 

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自意識過剰ニー好き

 

余談ですが、スラ爆用のアニメとして銀河英雄伝説というアニメお勧めします

110話あって展開も早く内容も他にない感じでめっちゃ面白いです

ãéæ²³è±éä¼èª¬ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

主人公とライバルではなく二人主人公で繰り広げられるSF作品です

作者はアルスラーン戦記と同じ人です

是非見て下さい

 

参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

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グラブル イベントの周回方法

今回はイベントの箱堀りについて考察していきます

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181004120038j:plain

結構上級者向けになるのかなと思います

現在はメイクアップ&ゴー!というシルヴァの家族のイベントが開催されていますね

これは戦貨を集めて古戦場のようにガチャが引けるイベントとなっています

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↑この形式のイベント

もう一つはレンジャーサインのように素材を集めて交換できるイベントです

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↑この形式のイベント

基本的に周回すると言ったら前者の箱イベになります

理由としては1箱に1つSSR召喚石があり、これをエレメント化することで属性エレメントが得られるからです

また、箱には宝晶石・証・種・エンジェル武器といった副産物があります

素材イベは4つまでしか交換できず、戦闘でドロップするとはいえ確実性がなく、交換するものに限りがあり副産物がおいしくありません

両者に戦闘でダマスカス粒子が落ちます

よって周回するなら不足している属性エレメントが箱に入っている箱イベがおススメです

そこで、周回するおススメ方法・半汁はどのくらい消費してどれくらい箱が掘れるのかを考えていきます

 

おススメ周回方法

※粒子の期待値は調べましたがさほど有力な検証が見つけられなかった為割愛

まず箱イベの周回の基本はEXになりますが、EXの自発にはVHで落ちるトリガーが必要になってきます

このVHですが、戦貨のAP効率がおいしくありません

(VH1AP当たり1.15個・EX1AP当たり1.6個)

できればEXだけ回りたいですよね?

そうしましょう

結構知られているのかもしれませんが、あまり箱堀りしない自分は知りませんでした

それはVH救援だけでトリガーを乱獲することです

通常イベントを進めるとEXも救援欄に出てきますが、進めていない場合はVHしか救援欄に出ないです

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↑このような表示がでている

このシステムを利用してVH救援に入りまくります

できれば2.3位になりその箱にあるトリガー2個箱を狙いたいです

VHの自発赤からはそんなにトリガーが出ないっぽいので自発して倒すメリットは粒子くらいだと思います…

まとめると、箱イベ走るのであればシナリオクリアまでに走るのに必要なトリガーをVH救援で集めてからひたすらEX狩り

これが一番AP効率がよさげです

時間効率も救援入って、いい具合に調整したグラゼロや剣聖で1ポチなのでさほど悪くはないと思います

 

半汁必要数

上記の方法ならEXだけで戦貨を集めることになります

1‐3箱目はスキップがあり、人によるため4箱目以降だけで考えます

4箱目以降は1箱1059個引ききってから次の箱に移行します

つまり戦貨は2118必要になります

EX1回が48個入手なので約44回ソロ討伐で1箱になります

EXの必要APが30のため1320APで1箱です

半汁回復量(ランクにより変動)で割れば必要半汁数が求められます

60回復であれば22本で1箱開けられる計算になりますが、実際はHELLが出るためもう少し少なくなると思います

 

余談ですが、HELL以外の粒子は、絶対ドロップする箱からの確率でドロップする模様なのでトレハンやカグヤでの粒子掘りは意味がないようです

https://twitter.com/SSumiwatari/status/868810909807857664

 

これで箱堀りに関しての記事はおしまいです

決してこの方法が最善というわけではないとは思いますが非常に有効な方法の1つであると思いました

もし違った点があればTwitterにて報告をお願い致します

 

参考文献

グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

ろんろんのオタライフ

 

お、オタライフwwwwwwww

失敬、何でもありません

 

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ゼノ系イベントの進め方

今回はゼノ系イベントの進め方について説明します

(ゼノ武器について)

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この記事は基本的にゼノ武器欲しいけど属性的に厳しい!

という初心者の方に向けた記事です

 

まず、なぜゼノ(EX攻刃)が必要なのかです

攻刃には通常・方陣・EXの3種類あります

それぞれの値は掛け算で攻撃力が決まります

マグナ編成では方陣枠の武器を多用して、通常枠はバハ武器・オメガ・四象武器が数本入ります

さらにレイジ等のキャラの攻撃力を上げるスキルの多くは通常枠に加算されます

EX枠はEX攻刃による上昇しかありません

つまり1本あるだけでその攻刃分はそのまま倍率として掛け算されます

ゼノのスキル15なら23%が別枠としてかかることと同義になります

例えば攻撃力が100と仮定します

また、1本あたりの攻刃量は20%で方陣は片面120%の補正がかかるとします

EXなしの場合

方陣攻刃が6本(20×6×2.2=246)

通常が3本(20×3=60)

天司1本(攻刃としての考慮無しとする)

=100×3.46×1.6=553.6

 

EX入れた場合

方陣6(246)

通常2(20×2=40)

EX1(20)

天司1

=100×3.46×1.4×1.2=581.28

 

このようにEXを入れた方が同じ攻刃値でも高くなります

(※そうならない場合もでてきます)

この値の違いが攻撃力を大きく変化させます

では、なぜゼノである必要があるのかです

ゼノは攻刃特大を持つ唯一の武器です

ほかのEXは大体は攻刃大です

同じスキルレベル15でも大なら18%特大なら23%と5%も変わります

つまり大から特大に変えるとそれだけで純粋に5%火力が上がります

これが非常に大きいですね

また、メイン武器としても非常に有用なものが多いことも優秀な点です

さらにこの特大23%はバハやW攻刃は別にすると通常、方陣攻刃の最高の値より高いです

(通常攻刃3slv15は22%、方陣攻刃大slv20は20%)

とりあえずゼノの優秀さはご理解いただけたかと思います

 

そこでどうやって武器を集めるかです

ゼノ武器は5本までは交換可能です

つまり交換分で4凸1本はできます

そしてこの交換素材は全てゼノマルチワンパンで集まります!

永遠にワンパンしましょう

しかし、ワンパンだけではHELLで落ちる素材を集めきるのはなかなか難しいのでそこだけはHELLで集めた方がいいです

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ディアボロスならこれ

ワンパンしながらEX、HELLの周回が効率がいいです

それも難しいならそれすらワンパンで集めることも可能です

意地でも4凸1本は作りたいです

下手すると1年後悔します

 

以上で説明を終わります

マグナだと私は現状全属性ゼノが入っています

それくらい強いです

みんなも作ってレニーちゃんを守れ!!

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参考文献

グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

 

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連続攻撃・チェインの切り方について

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f:id:Kazanari-Tsubasa:20180928021844p:plain

マリア「どうやら私の出番が来たようね、無双の一振りの極意を教えてあげるわ」

切歌「違うんデス!一振りじゃなくて連撃デス…」

マリア「なるほど、DESPAIR✟BREAKね…」

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切歌(デュアル・インパルスデス…あと毎回思っていましたが✟ってなんなんデスかね…)

マリア「何か言ったかしら?」

切歌「な、なんでもないデス…」

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本題デス

まず連撃にはSA.DA.TAがありますね

これらの確率は武器スキル(二手・三手等)やキャラのスキルLBの値、キャラの基礎連撃率によって変わります

三手はTAとDAどちらも上昇します

その際のDA確率は二手のDA率と同じ値

(二手大slv15=三手大slv15=DA率7%)

つまり三手大slv15はDATA共に7%アップ

 

例えばパーシヴァルにLBのDA2、サポアビ2最大、オメガ剣闘争、イフ斧の連撃バフがついているとします

基礎連撃率がDA10.5%.TA4.5%

LBでDA5%

サポアビでDA10%.TA6%

闘争でDATA20%

イフ斧でDATA30%

これらをそれぞれ足すとDA75.5%、TA60.5%

ここから実際の連撃率を求めるには

まずTAの発生抽選→残りの%でDA発生抽選

つまり上記の場合60.5%でTA

残りの39.5%のうちの75.5%、約30%でDA

残りの約9.5%がSAとなります

この状況のパーシヴァルはTA60.5%・DA30%・SA9.5%

ということです

何が言いたいかというとDATA率が合計で100になってもSAが出ないわけではないということです

もっと言えばどちらかが100%にならない限りはSAが出るということ

DATA99%でも0.01%でSAです

 

もう一つ言えることはDA率は値よりも実数値は低くなるということ

上の例でみてもDA75.5%ですが、TAが高いため実数値30%まで落ち込みます

ここをどう考えるかはプレイヤー次第ですが場合によってはLB振り直しは視野に入れてもいいと思います(他に振るものがあるかは別として)

 

仕組みとしてはこんな感じです

TAめっちゃ強いやんってなると思いますが大きな欠点が2つあります

1つ目はTAは硬直が長いという点

全員TAを即リロすると直前のターン処理中がすごく長い間表示され、次の攻撃までの時間がかかります

それなら全員DAで二回殴った方が早いなんてことになります

 

2つ目はTAばかりになるとパーティー全体の奥義ゲージの足並みが揃いすぎ、3.4チェインが出やすくなる点

これも奥義のチェインによる硬直が長く速度が落ちやすいです

得に3チェインは4チェインとほば同じ時間硬直があり、避けたいです

これを回避するためにはスキルによるチェイン切りが非常に強力

レイジ4は特に強く、ベルセルクが強い理由の1つです

連撃との関連性は低いかもしれませんが非常に重要なテクニックです

チェインの切り方については後述します

 

TAはもちろん強力ですが、高すぎると欠点が出やすいです

どれくらいがいいのかですが…

人によりますが個人的にはDATA40%くらいがいいんじゃないかと思います

オメガ闘争とメイン武器の奥義効果、これで光水以外はやってます

メインオメガならTA20のDA50ですが、これくらいでも余裕で行けます

あまりに高すぎるTA率にだけ気を付ければいいと思います

 

チェインの切り方

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この状況ですが、このまま攻撃すると単チェですがヘルエス1、セルエル3のどちらかを押した場合全員20%上昇し、3チェになるため押してはならないアビです!

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この状況ですが、押しても押さなくても良いですが奥義の回転を速めるために押して奥義打った方がいいかなというのが僕の考えです

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この状況ですが次回確実に3チェになりますが、レイジ4を取っておくと…

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こういう状況が作れます

主人公奥義後ポンバをうつと

1→2→1→2チェイン

といった風に動きを固定できます

このくらいは結構みんなやっています

 

最後ですが、ここが速さの明暗を分けるポイントだと思います

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クラスのみんなには内緒にして下さい

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この状況ぱっと見は単チェやけ!そのまま行ったろうやないかハゲ!

となりますが状況を整理してみましょう

ヘルエスが確定TAになっています

このまま殴ると70%まで上がり、サンダルの奥義で10%、高揚で10%上がり90%まで上がることが確定しています

セルエルが次ターン奥義は確定しています

主人公は高揚とサンダル奥義で80%が確定していますのでDATAが出ると100%まで溜まります

そうなると3チェが必至になります

これを防ぐために全体20%上昇のヘルエス1、セルエル3のどちらかを押すと

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こうなって2→2チェ

という動きを固定できます

ここまで考えられるようになれば結構差が付きます

自分はこの動きを考えながら動くことでアバター10~15連戦平均ランク200↑のような部屋でも大体3位くらいになれています(ゼウスマンの数にもよる)

ソーン無しシュバ剣4凸5本で3凸シュバ銃1本入れてる状況ではかなりいい順位だと思っています

もちろんもっと多彩な応用もしていますが…

共通している考えとしては奥義の流れを固定することですかね

詳しく聞きたい方は声かけていただけたら個人的な意見にはなりますが教えます

光闇で紹介しましたが、もちろん他の属性でもやっています

 

 お疲れ様です

久しぶりに書いたから、書くのへたくそになってるかも…

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パチンコネタ多くないか?

当たり前やろ

パチンコパチスロは日本の文化!

海外に日本よりパチンコが発達してる国は無い!

そして負けていても絶望する必要なんて、無い!!

 

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 デデドン!!

は?

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

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シヴァとフレイの打ちどころ

シヴァフレイってどこで打つのが一番効率いいの!?

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シヴァとフレイの同時使用についても考察しました

まずは簡単にシヴァ・フレイの性能を比較してみます

こんな感じですね~

 

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↑(左)雪音クリス(右)ガンダムDX

嘘です

 

シヴァ召喚効果

別枠100%UP

通常攻撃上限2倍以上(116万)

奥義ダメ上限+50万

 

フレイ召喚効果

味方全体の攻撃性能UP(通常攻刃50%ダメージ上限10%UP、アビリティダメージ80%UP、DA・TA率30~40%UP)

防御性能UP(防御50%UP、回避率UP)
奥義ダメージUP(20%UP)

チェインバースト性能UP(30%UP、上限20%UP)

弱体成功率UP(20%UP、アビリティ・奥義とは別枠加算)

ここまでは2t効果持続

マウント(3凸)

 

両者攻撃性能のみアンダーライン

シヴァですが、キャラの反骨・ブレアサを一方的に上書き

フレイはルシフェル・アナト等の召喚石通常攻刃バフを上書き

 

この2体の効果って実際奥義に合わせた方がいいのか通常攻撃に合わせた方がいいのか

というのが今回の記事です

 

シヴァ

攻撃力が2倍になります

通常攻撃のダメージ上限が約2倍(116万)

奥義上限が+50万

上限に関しては通常攻撃が約44万

奥義が約168万です

つまり通常攻撃上限はSAでも上限72万上昇します

このことからダメ上限をガンガン叩いているならばシヴァは通常攻撃に合わせた方がいいと言えます

また、そこに連撃による複数回攻撃分・追撃もあるためほとんどの人は通常攻撃時にシヴァを合わせることを推奨します

しかし、通常攻撃ダメが20万くらいしか出なく、連撃もなかなか出ないという層は通常攻撃ダメの伸びが20万

奥義ダメだと倍率4.5倍で元90万の2倍で180万のダメが出て伸びで表すと90万

つまり奥義に合わせた方が強力です

結論としては

別枠100%UPで通常攻撃の上限を超えるダメが出せるなら通常攻撃

出せないなら奥義

という解釈でいいと思います

 

フレイ

こいつですが、3凸するとマウントが貼れます

相手の特殊行動によるデバフを防ぎつつ攻撃力を上げる使い方が一番賢いです

しかし、マウントが必要でない相手に攻撃力を求めた使用の際はどのタイミングで使用するのがベストなのかを考察します

通常攻刃50%

ダメージ上限10%

DATA約35%

奥義ダメ20%

チェンバダメ30%・上限20%

まずダメ上限叩いている方

大きく影響があるのはダメ上限とチェンバ上限20%

通常攻撃だと44万なので4.5万×連撃回数

奥義だと168万で16.8万+チェンバ

(116・140・168)

(23.2・28.0・33.6)

上が左から2.3.4チェイン、下がそのダメ増加量

つまり通常攻撃がTA前提でも13.5万に対して奥義は16.8万保障です

天司武器を考慮しても通常53万・奥義198万で奥義に軍配です

どちらも上限に達しているならば奥義の方がダメージの伸びがいいです

しかし、DATA約35%があるので連撃に困っているレベルなら通常攻撃に合わせて打った方が効率は良くなるかもしれません

 

奥義上限は叩いているが通常は届いていない方

こうなると通常攻刃バフがキーになります

装備の攻刃量、バフの攻刃量に大きく左右されるので厳密には計算できません

しかし、マグナ編成においては攻刃50はかなり恩恵が大きいです

アニラの3アビのバフと同等の攻刃量です

そのためダメージの増加量(実数値)を見て上記の奥義時の伸び量と比較することをお勧めします

おそらく天司無し35万くらいのマグナ編成なら連撃の面も合わさり通常攻撃に合わせた方が伸びがいいです

 

どちらも上限に達していない場合は連撃が足りていない編成なら通常攻撃に

足りている場合には奥義に合わせて打つといいと思います

 

最後に

2t目をシヴァに合わせるのどうなの?

フレイ2t目の効果にシヴァ合わせた場合、シヴァのダメージが10%伸びました

同じ条件でシヴァのみダメが130万ジャスト付近

合わせだと143万ダメージでした

つまり通常攻撃増加量が5万程度だったものが13万まで伸びています

尚且つ連撃率も上昇していてダメ期待値がさらに上がります

追撃などいつもシヴァを打っている条件が整っているなら合わせて使った方が強力になります

 

お疲れ様でした

今回は他にはなかなか載っていない考察ができたんじゃないかと思います

それではクリスちゃんにお約束の出演料を

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 うそです、ごちそうを用意しました

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喜んでもらえたようで何よりです

それでは次回の記事でお会いしましょう

 

参考文献

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

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