風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

グラブル ゾーイ無し闇有利古戦場1キル編成!

 

ゾーイ無しで古戦場EX+(犬)ワンパン編成例

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212173746j:plain



闇古戦場が約一か月後に控えていますが準備は進んでいますか?

今回は水着ゾーイ無しでの肉集めを考えていきたいと思います

残念ながらスパイン1はほぼ必須と考えていいと思います

上限的に滅茶苦茶厳しいです(不可能ではない)

メイン武器はバハ銃統一しましたがペルソナ銃の方がいいっぽいです

また、セレ斧3凸使用のため4凸でポチ数変わる可能性有り

おそらくセレ斧はセレ拳4凸でも可

最終シスは持ってなくてあまりにもややこしくなるため断念

レディ・グレイは頭の中で計算した数値なのでポチ数変動の可能性有り

 

追記 闇炉、プラス、奥義上限指輪をなしと考えているためそれらを考慮した場合はポチ数少なくできると思います

 

最低条件としてはSR3凸デス必須主人公ダメ上限LB1つ目しておきます

多分今からでも間に合うかと

例外以外はセレ4凸×バハ4凸

また、デバフは確定のものしか考慮しません

他サイトでは平気で主人公ミストとか書いてたので…

 また、ルリア2を押す場合は全員クリティカル発動無しでもいけるかなという大体の計算で行っています

 

そして…

私が記事終わりかけに発見してほぼ全員持っててほぼ全編成に絡んできやがったゾ無しの希望の星を紹介します

 

こいつだ!

 

 

ããã«ã½ã5ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

おそらく皆さんペルソナ銃はなくともキャラは持っているはず

そうですジョーカーです

威力は低いとはいえダメアビ持ち

そして最強の…

昏睡持ち!!

4アビに昏睡があります

昏睡中は上限は突破しないもののダメージが1.5倍に跳ね上がります

上限に届きにくいゾーイ無しでは超ありがたい性能

基本成功率は80%です

そしてLBに1つ弱体成功があるため10%

残り10%は指輪で行けます

こいつなんと特殊タイプなんでコスモスPCで確定昏睡!

 

追記(2アビのスクンダの回避率ダウン付与は弱体耐性ダウンのため、そこをポチるとPCじゃなくてもいけます。ただポチが増えるのでダメージ足りない時の手段の1つかと思います)

 

しかもLBサポアビが昏睡相手に確定クリ(30%)

PC持ったらミゼラブルミストも確定!

正直この情報だけで目から白龍鱗なんじゃないでしょうか?

 

 

それでは必要ポチ数の表を作成したので自分が古戦場までにどれに当てはまるか確認してください

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212142902p:plain

 

✖に該当する部分は不可能と考えてもいいですが、一応例外があるのでそちらに飛んでください

 

アザゼル有り編成へ

アザゼル無しジャンヌ有り編成へ

アザゼル・ジャンヌ無し編成へ

例外編成

 

アザゼル有り編成

キャラ

ルリア

アザゼル

闇ジャンヌorジョーカー

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212140657p:plain

スパイン2の場合(5ポチ1召喚)

闇ジャンヌの場合

メカ12

闇ジャンヌ1

アザゼル12

バハ召喚

 

ジョーカーの場合(弱体成功率10%指輪必須)

メカ12

アザゼル12

バハ召喚

ジョーカー4

 

スパイン1の場合(6ポチ1召喚)

闇ジャンヌの場合

アビススパイン→ヘルマニビス

スパイン2のジャンヌ編成のポチに加えルリア2をで押す

 

ジョーカーの場合

アビススパイン→コスモスPC

スパイン2のジョーカー編成に加えミゼラブルミストを押す

 

スパイン0の場合(9ポチ1召喚)

スパイン2→ヘルマニビス・コスモスPC

スパイン1のジョーカー編成に加えルリア2とジョーカー1×2

指輪によってはジョーカー1を1回減らせる

 

アザゼル無ジャンヌ有編成

キャラ

ジャンヌ

ルリア

ジョーカー

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212145417p:plain

スパイン2の場合(7ポチ1召喚)

メカ12ミスト

ジャンヌ1

ジョーカー1

バハ召喚

ジョーカー1・4

 

自分はルリアに奥義上限指輪が付いているためジョーカー1を1回減らしても行けます

 

スパイン1の場合(8ポチ1召喚)

スパイン2→ヘルマニビス

スパイン2の場合に加えてルリア2を押す

 

これも指輪の影響でジョーカー1減ります

 

アザゼルジャンヌ無編成

キャラ

ルリア

ジョーカー

?枠

 

?枠ですが

ベストは闇ゼタ

次点にレディ・グレイ(通常)

次々点オーキス

最後がオリヴィエです

 

 

武器

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181212145417p:plain

先ほどと同じ武器

スパイン2の場合(7.8ポチ1召喚)

共通は

メカ12ミスト

ルリア2

バハ召喚

ジョーカー4

この時点で5ポチ1召喚

ルリア2の後にそれぞれのアビ追加

 

闇ゼタの場合は闇ゼタ12追加(指輪次第でゼタ1消せる)

レディ・グレイの場合はレディ・グレイ12追加

オーキスの場合はオーキス23ジョーカー1追加

オリヴィエの場合オリヴィエ12ジョーカー1追加

 

スパイン1の場合

スパイン→セレ斧

 

闇ゼタの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

レディ・グレイの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

オーキスの場合スパイン2の時に加えてジョーカー1

オリヴィエの場合不可能(クリバフによっては足りない)

↑闇炉+ありだとダメアビ全押しで足りるかも

 

スパイン0

甘えるな

 

例外編成

例外枠はバハ×シヴァです

これまで紹介した編成ですがシヴァ召喚しても行ける場合が結構あります

(自分で模索してみて)

シヴァのきついところはバハ4凸必須です

そんななか知り合いに教えてもらったスパインなし5ポチ2召喚編成を紹介します

武器

キャラ

ルリア

レディ・グレイ

最終シス

 

メカ12

ルリア2

レディ・グレイ12

バハシヴァ召喚

 

属性加護のみなので攻刃バランスが大事です

アビススパイン0ならセレ加護の必要性が薄くなるのでバハ×シヴァ考えた方がよさそうです

 

追記

 ゾ無しオメガ無しスパイン無し

必須アザゼル・バハ4凸

10ポチ2召喚

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181213012459p:plain

バハ召喚

ジョーカー2

メカ12ミスト

ルリア2

アザゼル12

ジョーカー1×2 4

シヴァ召喚

 

以上でメカニック1キル(ゾ無し編)記事は終わりです

閲覧ありがとうございました

 

是非他の記事も見に行ってください!

kazanari-tsubasa.hatenablog.com

 

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

 

 

グラブル サプチケはこれを取れ!

サプチケ取得おすすめランキング

ããµããã±ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

サプチケが来ましたが何を取ったらいいかわからない方もいるかと思います

そこで私の考えるおすすめランキングを公表

 

1位 カツウォヌス

ãã«ãã¦ã©ãã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

将来的に肉1召喚ワンパンする予定があるならこいつ以外はあり得ない

ヴァルナなくてもブルースフィア2あるなら脳死

持っていても金剛石節約に取るのも大いにあり

 

2位 テュポーン

ããã¥ãã¼ã³ ã°ã©ãã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

全属性有用といっても過言ではない性能

全体奥義100%UPにCTリセットのおまけつき

4凸一枚あって損はない

 

3位 闇ジャンヌダルク

ãéã¸ã£ã³ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ってる人多いかと思いますが現状持っていて間違いないと思います

成功率100%の片面30%防デバフ+自傷

1ポチで5tの別枠超強化

剣得意でシスなしだと外れないレベルに強い

次回闇有利古戦場

メカ1キルにも大活躍

 

とりあえず3位まで

あとですが順位ではなく取得が考えられるキャラごとに解説

 

アザゼル

水ゾ無しメカ1キルには必須レベル

ルリア並みの奥義火力

100%の闇防ダウン

通常に使うにもかなり強い部類

 

ヨダルラーハ

カツオ1ポチに必須

 

アルタイル

水弱いなら欲しい

安定したデバフ

特にマグナなら1アビの全体強化が通常枠で強力(レイジと重複)

カツオ・ヴァルナでも3アビの全体奥義30%増加が強力

 

ジークフリート

土二天解放が遅くなる予定なら欲しいキャラ

2アビの別枠バフが強力

3アビのチェインずらし

 

セルエル

マウントと奥義全体クリバフが強力

しかし優先度は個人的には低め

 

フレイ

いろんな強化が付くうえ3凸でマウント

かなりいいが優先度は他に比べて低めか

 

トール

光でアルバハするなら必須

他属性でも欲しいが普及してる印象なので無理して取らなくてもいいか…

 

説明はこんな感じ

その他は考えあってのことならご自由に

GameWithさんのサイトでお勧めが紹介されています

その中でこれだけはやめとけってものを紹介

 

ユエル(マグナならやめとき)

土レ(性能個人的には弱い マグナ2ならありか? サポアビはカジノで十分)

ロミオ(水防ダウンが成功率90% 剣で染めにくい)

アルルメイヤ

サラ(マグナ3凸出来たら用済み)

イシュミール

アナト(絶対後悔するぞ)

特定で用途があるキャラ欄の火水土キャラ

 

かなり簡潔ですが旬なので速度重視で出します

 

参考文献 

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

 

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グラブル 半額でやるべきことまとめ

半額が来ることが予想されるので簡潔にやっておきたいことをまとめておきます

 ãã°ã©ãã« åé¡ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

  • 極光の試練 白龍鱗集め
  • エンジェルヘイロー 銀の依代集め
  • マグナ2連戦 各々のやりたい連戦(特にアバター
  • アルバハn連戦 メテオライト集め
  • 土日なら金銀スライム RP稼ぎ
  • 共闘爆破 RP稼ぎ、汁稼ぎ(雫倍
  • 討滅戦 アニマ、武器、召喚石集め
  • 各種連戦 BP節約(特にアヌビス)
  • 十天衆素材集め 古代布等制限があるものは特に
  • Twitter救援 BP節約
  • アルバハn連戦の素材回収 新石マルチのアニマ

 

特筆すべきはこの程度でしょうか

当然日課はやってください(押すと過去記事日課についてへ)

特に極光での鱗は余分に集めときましょう

解放したい十天数×500+500は欲しい

やることが基本無限にありますが、無限にやった方がいい期間です

いつもの倍以上は時間かけても損はないです

共闘半額は恐らくないと思いますが来たら爆破にかける時間の割合を爆増させましょう

半汁2000↑には持っていきたいです

半額期間に限ってはアルバハHLは自発放置部屋に投げたりする方が時間取れていいんじゃないか?とかは各々の判断でいいと思います

 

n連戦は活発になるため毎日レヴェルで参加したいところ…

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181208040303j:plain

 

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グラブル やった方がいい神石ランキング

今回は神石について浅く広くな感じで考えていきます

(エアプ多数ながら)

ãã°ã©ãã« ç¥ç³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

神石は

 ヴァルナ

 ゼピュロス

 ティターン

 アグニス

 ゼウス

 ハデス

となっています

 

正直持っているリミテッド武器の本数によってどれをやろうか考えている方が多いと思いますが、本数あっても厳しい属性もあります

ということでランキング形式で考えた行きたいと思います

 

1位 ヴァルナ

ãã°ã©ãã« ã´ã¡ã«ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由

マグナが弱い.

鰹による日課の負担軽減

鰹による肉集めやすさ

 

目指すべきライン

ブルースフィア2本

1あるなら天井でもう1取りたい

両面ヴァルナで必殺上限MAX

鰹でも2本あれば十二分に強い

ブルースフィア2あるのに鰹作らない理由が見当たらないレベルかなと思います

 

アルバハを除くとミュルグレス0でも戦える(らしいです)

連撃でない分は無銘金重による奥義加速や黄龍テュポーンによる全体ポンバで補う形ですね

 

2位 アグニス

ãã°ã©ãã« ã¢ã°ãã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由

貧弱とは言わないが相対的に弱いマグナ

イクサバ

クサバ

IKUSABA

常在戦場

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181207220916j:plain

 

目指すべきライン

イクサバ3

は欲しいかなと思います

これなら文句なしにマグナは超えると思います(エアプ)

クリフィンは今から取ってダマ入れるのは魂売るつもりがないとやらない方がいいのかな~と思っています

 

エッセルの仕様変更の影響が相当大きいのかアルバハやつよバハ(要クリフィン)においての最近の活躍には驚かされます

イクサバ3あるなら迷いなくやっていいレベルかと思っています

渾身維持の方法とかは一切知りません!!!!!!!!!!!!!!!

 

3位 ゼウス

ãã°ã©ãã« ã¼ã¦ã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由

個人的には満足しているがマグナのパワー不足

アルバハにおける光で速度が出せる意味が大きい

渾身維持のしやすさ

 

目指すべきライン

エデン3

エデン3あれば確実にマグナ超えます

2でも超えますがエデン2の動画見た感じうわっつっよって感じはないです

それならダマ金剛ヴァルナに回すかなと思いました

エデン2でヴァルナ・アグニスは無理そうorもう終わっているなら手を出すというのが自分の考えです

 

4位 ティターン

ãã°ã©ãã« ãã£ã¿ã¼ã³ãã£ã´ã£ã¸ã§ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由

マグナとは背水と渾身とで住み分けられている

しかしマグナで十分かな?

 

目指すべきライン

AK3

刀鏡片1

ぐらいないなら、マグナでいいんじゃないかと思います

自分は今AK2刀鏡片1でやってます

(どうして石が蒼いのか?俺が悪いんか?)

十分に強いですがパワーが足りねえ

極めるぐらいのつもりがないなら手を出さない方が吉

決して弱くはない

 

はい、これで紹介をおわ…

 

は?

まだ紹介してないのがある????

ãéæ¯ DAMAREãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

DA☆MA☆RE☆

 

5位 ハデス

ãã°ã©ãã« ããã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由 

今からやるのはとりあえずやめとけ

 

目指すべきライン

パラゾ1

グラシ4

ダマもったいない

マグナで現状いいんじゃない?(エアプ)

 

6位 ティアマトマグナ

ãã°ã©ãã« ãã£ã¢ãããã°ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

理由

別枠二種つええええええ

 

目指すべきライン

グリム琴3

神石だけどHP盛れないのが欠点

 

以上です!

つまり風は現状絶対あかん

 

個人的感想が多くなりましたが参考程度にどうぞ!

 

ãç¾å¹é¶ãåãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

シンフォギアはええぞ!

 

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グラブル マグナ2連戦で速度を出す方法!

今回は連戦で速度が伸びる立ち回りや考え方について書いていこうと思います

貢献度の伸ばし方とも言いますかね〜

ãã°ã©ãã« ãã°ã2ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

基本的にマグナ2(エウロペ・シヴァ・ブローディア・グリームニル・アバターメタトロン)の連戦だと思ってください

PCスペックや回線速度はめっちゃ大事ですが、動きさえよくすれば速度は上げられます

ããããã®ã¸ã§ã¼ ãããã®ããã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

その1

自分の動きや編成にあった連戦数を選択すべし!

基本的に自分の編成に得意なレンジがあるはずです

私の場合シヴァ連戦はレスラーでした

なぜならマグナかつ、鰹をもっていないからです

その状況でベルセで15連やっても正直ひき肉にされるだけの養分です

レスラー30連だと開幕アビポチしてツープラ通常攻撃フルチェでちょうどいい感じでした

また、30連は鰹の得意レンジではないです(もちろん早いが15連とかの方がいい)

つまり鰹が集まりづらく、レスラーが集まりやすいです

ってことはガチで強い人が来にくいです

また、ヴァルナレスラーの方が早いですがやることは変わらないのでヴァルナレスラーとは差が出にくいです(出ないとは言ってません)

だいたい30万ちょいの貢献度でフィニッシュしてました

青箱がシヴァは43万なので約3分の2くらいで青落ちる計算です

30連なので20回青が落ちる期待ができます

15連でMに絡めるなら15連の方が効率いいですが、青箱ギリギリで10位とかを毎回取るなら30連の方が効率がいい場合もあるってことです

私は部屋によりますが15連で6位付近でしたが30連だと3位くらいには入れていました

速度が上がるというよりは、環境に合わせて連戦数を定めることで相対的にうまみが増すって感じですね

 

ããããã®ã¸ã§ã¼ ãããã®ããã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

その2

トリガーを把握して自分の動きを確立すべし!

マグナ2はだいたい厄介なトリガーがあります

エウロペの85%の楔付与、40%のCTMAXからの25%大ダメージ

アバターの75%攻DAWN、25%大ダメージ

等です

何にも理解してないと速度低下はもちろん、壊滅でオワオワリなんて可能性まであります

そのため、ここでこうして対策するという事を決めましょう

エウロペの場合

私は85‐75まではアビポチしました

75トリガーは単発?大ダメージなのでブロの2アビで絶対食らわないので75を踏むようにしてます

40になったら基本的にはアビ押さないで1回殴ってアビ押して25踏みに行ってました

これならCT技を受けずに済みます

(CTMAXはなにか行動しないと発動しないため)

カットも1回しか押さなくていいです

個人的には楔食らうと終わりですし、40CTMAXのダメージやデバフも食らうときついです

そのため決まった動きをして回避していました

 

アバターの場合

75の攻DAWNは強烈で、1tですが1t無駄になるレベルにきついです

そのため開幕にセルエル2のマウント押していました

75までのCT技は非ODならデバフがないのでマウントは切れませんが、OD時はデバフがあるので受けたくないです

ODになるのが大体80%前後だったはずなのでそれまでにCT技を食らっておくか、待機した方がいいです

50‐25にCT技を受けることがあると思いますが、あれは全体に現HP依存の割合ダメージです

つまりキャラは絶対に落ちません

CTMAX時はキャラが死にそうでもそのまま殴ってオルポ使用でOK

間違っても受ける前に回復しないこと

25は石ゴブロで受けるのが最善択だと思いますが、僕は持っていません

死ぬので25前にフレイ召喚して25になった瞬間ソーンで麻痺入れてました(確定ではない)

これで終わるまでタコ殴りです

 

こんな感じで、「ここはこうしてる!」と言えるくらいには動きを確立した方が安定した速度が出せます

 

ããããã®ã¸ã§ã¼ ã¯ã­ã¹ã«ã¦ã³ã¿ã¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

↑その3はクロスカウンターです

その3

終盤にいつもより1回多く殴るべし!

殴れたら殴ってるわ馬鹿野郎と思うかもしれません

しかし殴れること結構多いです

例えば、残り相手のHP15%で自分は2チェ状態

硬直があるからラスト殴りにしてる人も多いかと思います

しかし、奥義オフにして1回殴ると硬直が短くなり、もう一回殴れるドン!

ããããã£ããéã¹ããã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

しかもさっきは2チェだったのに、通常攻撃で奥義ゲージ上がってフルチェ〆

なんていう貢献度めっちゃ伸びることもありありです

残り15%まで競っている相手にガツンと最後で差をつけるってことも多いです

 

また、殴ったら死ぬ状況で15%とかならアルタイルの3みたいな奥義ゲージ上昇スキルを使用してラスト奥義使用者増やし、殴り火力をちょっと伸ばすとかいう応用もできます!

 

とりあえず教えられそうなのはこんな感じです

当たり前やろって人も多いかもしれませんが案外やってない人も多いのかなと思います

また思いついたことがあれば書きます!

明日のためにがんばれ!

 

参考文献

 

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グラブル 火属性キャラについて3

火属性キャラ第三弾

é¢é£ç»å

 

あんま需要無いと思うので適当に書きます

時間の無駄が嫌いな方は見なくていいっす

前回記事リンク

グラブル 火属性の編成・キャラについて - 風鳴翼の空の旅

グラブル 火属性キャラについて2 - 風鳴翼の空の旅

 

まずはBランク

位置としてはS,Aランクで自分の編成に合うキャラが居ない場合って感じです

Bランク

クラリス・水着パーシヴァル・アリーザ・三年生チーム・ザルハメリナ・火ソシエ・アオイドス

 

クラリス

1アビのデバフとサポアビによるパーティーの弱体成功率UPが強み

個人の火力が低い

弱体安定ですが火力不足

 

水着パーシヴァル

剣得意で弱くはない性能

しかし、向上パーシヴァルいるなら入らないと思います

 

アリーザ

格闘得意で自己強化あり

格闘パで前回書いたAランク格闘キャラが居ないなら編成か

 

三年生チーム

器用貧乏感ある

奥義全体火攻バフ15%・マウント・全体奥義20%上昇

弱くはないからキャラいないなら悪くはない

 

ザルハメリナ

フレア強いよね

 

火ソシエ

カット持ち

奥義で全体10%追撃

舞うと攻撃しないし解除にもポチいるわで微妙

 

アオイドス

他に剣得意居ないならアギエルバよりは強いかな?

 

Cランク

基本的には使わないがワンチャン強いかも

アギエルバ

剣得意で高い防御でかばえる

ポンバもあって悪くない

いや、使わんか

 

アンスリア

前回古戦場で強かった

回避発動で全体にテンション

つまり攻撃が向いてきたら強い

基本的に2アビ以外いらない

あとかわいい

 

Dランク

有象無象

 

シャリオス17世

ゼタ

ニーナ

ゼタ

ラカム

ハロダヌ

ヘルエス

 

基本的には使わないかな

 

雑に書きました

Bまでは使う可能性ありますね

C・Dは多分使わないかな

 

茶番なんですが、いる?

結構考えるの難しいんですよね

内容重視の記事には入れないようにはしてます

(つよとかアルバハとか)

またネタが思いついたらやります

 

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グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グラブル 火属性キャラについて2

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デカいおならすんな(ガチアンチ)

é¢é£ç»å

おまえもおならせんくてええわ

 

前回記事はこ↑こ↓

火属性キャラ編2弾

今回はAランクキャラの紹介

の前にお空の民大好物の別枠キャラを一体

f:id:Kazanari-Tsubasa:20181031012121p:plain

ばぶばぶおぎゃああままああああああ

お〇精!!!お射〇!!!!

みんなのママこと、みりあママ

みりあママはサブにおいてると攻撃前に3分ので1サポアビ

【みりあもやる~!】が発動

そのターン攻刃枠10%バフがかかります

マグナだと置き得なんで置きましょう

古戦場だと蘇生薬あるんで置いといでいいと思います

置け!

 

Aランクキャラ

テレーズ・ユエル・ハロベア・グレア・ツバサ・マギサ・ガンダゴウザ

 

テレーズ

é¢é£ç»å

↑個人的にこっちの方が好き

剣得意・2アビで2t確定TA8割追撃・3アビで奥義全消費しつつアビ再使用可に

強いですが問題点が自己バフがないことから素の火力が低めです

パーシヴァルや水着ベアに比べて初速が出にくいうえにポチが必要なのでA評価

 

ユエル

é¢é£ç»å

剣得意・3アビクリア回復持ち・2アビ3t全体2割追撃

強いですが他が強すぎてこの評価

何も押さなくて強いキャラが早い環境なのでこのキャラはその点が微妙

剣パ組むけど他のsラン剣キャラいないなら候補か

 

ハロウィンベアトリクス

ããã­ã¦ã£ã³ãã¢ããªã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

剣得意・前回記述の水着ベアのSR

変わってるのがステ・奥義バフ・奥義ダメ・ガッツ効果あたりが落ちてる感じ

ただ3アビの逆境自傷が強力なためこのランク

 

グレア

é¢é£ç»å

格闘得意・1アビで特殊デバフ4t付与・2アビディスペル・3アビ奥義30%消費2t確定TA

特殊デバフ中別枠50%・追撃2割

強力だが1アビないと個性が発揮しづらい

つまりポチが増えがち

格闘得意なためオメガ格闘パに〇

 

ツバサ

ããããµãã°ã©ãã«ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

格闘得意・奥義で4t25%火攻UP・1アビ3t恐怖・2アビ敵CT1増加味方奥義30%UP・3アビ奥義20消費全体2t確定DATA20%

2種のチェイン切りが強力(未所持)

恐怖時全体に1割追撃が付くがそのために1アビ押すのはナンセンスか

格闘パならいいかな?(恐らく奥義効果はオメガバフと同枠)

 

マギサ

ããã®ãµãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

1アビ両面攻防25%デバフ・2アビマウント+全体3t攻防20%バフ(片面)・3アビ暗闇灼熱付与・4アビモラクス召喚

書いてて思ったけどこいつメッチャ強え

3種デバフは全て基本成功率90%のため指輪で弱体成功率10↑引きたい

ラクス召喚時は別枠30%・防御100%UP・確定DA・毎ターン上限800被ダメージ

剣パですがテレーズ抜いて採用するかも

 

ガンダゴウザ

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格闘得意・2アビポンバ・3アビ全体5t火攻20DA30UP・サポアビ格闘得意キャラDA10UP常時

格闘パの中核を担える性能

DA率をかなりあげられる+ポンバによるチェイン切り

ポンバ発動時固有レベル最大化(攻刃30奥義ダメ100上限20UP)

 

以上がAランクとみりあママです!

マギサが頭一つぬけてるかな?

得意武器剣格闘いずれかならSランク考えるレベル

 

みりあママもいいですがやはり最強の

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歩く〇クロス

の方がしこ回数が多いです

ちなみにこれ公式ですよ??

しこらせにきてるやろ

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そこをどけ、パンダもどき

 

次回は火キャラ3弾(適当になります)

 

参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki