風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

グラブル プロトバハムートHL(つよバハ)環境部屋の建て方

つよばは環境部屋の建て方について

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需要がどこまであるかは分かりませんが、プロバハHLの環境部屋についてまとめたいと思います

また、この記事は私が所属している№7(前回水古戦場総合騎空団ランキング54位)の団長ことshy(@noob_shy)の監修のもと作成します

 

まずはじめに環境部屋とは、麻痺やブレイクキープなどを駆使することで、火力を出せる人を呼び込む、身内に来てもらうことで素早く討伐するためのルームを作ることです

  

必須とされている弱体効果

麻痺(ソーン)

延長(ソーン)

ブレイクキープ(召喚石マキュラマリウス・エッセル・義賊)

魅了(主人公チャームボイス)

暗闇(ソーン)

この4つは最低限です

+アルファで入れたい弱体効果

喪失(カトル)

ブリザード(水着イシュミール)

その他あるといい弱体効果

誘惑(キャサリン)

フレア(ザルハメリナ)

原子崩壊(クリスマスクラリス)

空間断裂(三井住友VISAゾーイ)

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空間断裂入れれる人少ないかもしれませんが、チェイン切るところまで考えている人もいるので入れない方が無難かもしれませんね…

 

主人公のジョブはエリュシオンです

そのため、一人で全て行うためには召喚石マキュラが必須となります

居ない場合もう一人にホークアイのリミアビであるブレイクキープ、最終エッセルを編成してもらい、ブレイク状態を延長してもらいましょう

 

また、必須条件の麻痺(延長)は最終ソーンでのみ可能となっていますので最終ソーンは必須です

 

編成です

主人公 

ジョブ エリュシオン 

アビリティ ソウルピルファー・チャームボイス2

最終ソーン

2人自由(上記アビリティをもつキャラが望ましい、できればブリザードかフレアは欲しい)

装備です

メインは水の楽器であればOK(マキュラの召喚を早めるため)

あとは安心と信頼の赤箱御守りを編成しましょう(重要)

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この武器は装備しているとアビリティ封印効果を無効化できます

つよバハは自発時は行動前にアビリティ封印を発動してくるため必須です

後はHPを盛れる武器を編成してればOK

 

召喚石はメインマキュラ(一人でやる場合)

二人でやる場合なんでも構いません

フレンド石トール

サブにもう一枚トール

後はステータスの高いもの

 

実際の動き

開幕はまずトールを召喚

主人公のソウルピルファー、チャームボイス

ソーン2アビディプラ

ブリザード・フレア使用

奥義オフにしてマキュラ打てるまでターンを回す

火モードに入ってブレイク時にマキュラを打つ

9tまで回して奥義オンにして攻撃

50%まで待機(弱体耐性ダウンデバフが切れていないか確認、ブリザード・フレアが確認しやすい)

切れていたら中石トール、ピルファー再使用

50%になった瞬間にソーン3アビクリンチャー発動

追記 50%で即発動するためにスキル確認をOFFにして発動前の画面で待機

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これで演出中でも即発動することができます

ソーン4アビ発動し延長

 

これでお仕事完了です

 

 

火モードでブレイクキープを入れる理由は水、土モードのCT技を受けないためと、石油武器フライクーゲル持ちの火力を上げるためです

 

また、カトルの1アビは麻痺が入る可能性があり、相手の特殊技を受けたい人の邪魔になるためブレイクキープが終わってから打ちましょう

 

二人でやる場合の義賊側

義賊側はトレハン打って火モードで義賊とエッセルのブレキを打つだけです

 

 

あとの注意点としては部屋名の書き方です

 

麻痺延長ブレキ開幕クリア×は絶対に書きましょう

開幕のクリアは回復できなくなる呪いを消してしまい、ゾーイのコンジャクで背水を決める人を回復させてしまうので厳禁です

その他はセージ、エリュシオン、他人に回復させるアビや召喚を禁止してもいいでしょう

追記 黄龍槍メイン装備も禁止にした方がいいです

 

これで環境部屋の作り方は大丈夫だと思います!

 

ブレイクキープについて詳しく調べたところ、ブレイクが解除される条件は特定時間の経過・特定ダメージを与えることの2つを満たした時です

鍵マークのデバフが2つつくのはそのどちらも引き延ばしているからなんですね

基本は経過時間でブレイクが解除されます

エッセルのブレキは60秒(召喚石枠)、主人公は60秒-(トレハンレベル9−現在のトレハンレベル)5秒です

トレハンレベルを上げる理由はここにあります

マキュラのブレキも60秒

また、全てのバフデバフを消去するウニアを使用しても継続し、再度ブレキをかけると秒数が上乗せされる仕様みたいです

かなりマニアックなはなしですね(笑)

  

 

www.tsubasa-soranotabi.work

 

↑こちらは記事の一覧となっています。是非見ていってください!

 

それではお疲れ様でした

 

 

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グラブル 無銘金重 考察

剣豪のJMP、無銘金重について

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「TSURUGIか⁉ようやく私の出番だな!」

マリア「そうよ、無銘金重といってあなたのかわいくない剣じゃないけどね…」

「風鳴翼はその身をTSURUGIと鍛えた戦士、どの様なTSURUGIであろうが使いこなしてみせよう」

マリア「実はこのゲーム、あなたの天羽々斬もあるんだけど…」

「本当か⁉話はベッドで聞かせてもらう!!!!!!

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マリア「うるさい!!黙ってなさい!!!!」

「グㇵッ⁉私としたことが…常在戦場の意志を忘れていたか…」

マリア「は???????」

「それでは着席して聞いてくれ」

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本題

剣豪のJMP無銘金重の解説です

まずはじめに、剣豪というジョブは奥義主体のダメージの与え方になります

そのため奥義とシナジーの強いキャラと組まなければ剣豪を使うメリットは薄くなります

 

性能です

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スキルが主人公の奥義ゲージ上昇量UP(50%)

奥義効果が全体に奥義ゲージ上昇10%

エンブレムは奥義が加速できる魔獄がいいと思います

 

 

属性毎に考察

まず、優秀な奥義キャラが居ないので火で剣豪自体非推奨

200%キャラもいませんし…

 

シエテがいますが現状奥義上限が上げられますが、それ以外に特にシナジーは考えつかないですね

オメガ剣も乗りませんし

悪くはないとは思いますがチェインを切って攻撃する方がDPSは高くなると思います

しかし、リーシャ号令、ニオ4アビ、エンブレム天聖の三種追撃50%に三回攻撃

楽しそう(小並感)

 

前回水古戦場では猛威を振るってましたね

シナジーが満載です

まず2種の必殺武器で上限を盛れ、奥義ダメも出やすい

200%奥義のヴァジラ

圧倒的奥義性能を誇る水着グレア

カツオ召喚で全体200%ポンバ

強いですね

通常攻撃ダメージがでにくいことも相対的に奥義の価値を高めている属性だと思います

無銘金重を持つことで奥義頻度をさらに高められるので良いと思います

オメガ刀メインも攻刃、奥義によるバフが強いので有効だと思います

奥義ダメ400、500万がポンポン打てます

カツオでなくてもシナジーが強いので十分戦えそうですね

 

多くの奥義キャラが居ること、刀得意が優秀すぎる点から有用だと思います

核となるのがオクトーですね

奥義200%かつ常時奥義ゲージ上昇量100%UPです

無銘の効果によって奥義加速が半端じゃないので半分以上のターン奥義を打てる状況がつくれます

また、サラーサも奥義2回に1回200万追加ダメージと優秀です

ゴブロは奥義と3アビによって累積バフがかかります

このバフは別枠攻撃上昇に、奥義ダメ、上限まで上昇します

奥義頻度を上げるメリットがデカいですね

カインも2アビによるバフ(攻刃30・DA20TA10)のバフを奥義により2t延長できます

CT6の効果ターン6なので効果を延長しながら3回奥義を打てば永遠に回せますね

さらに効果中は自身の奥義上限が10%上がります

 

刀得意で奥義シナジーが強いキャラが多いためオメガ刀が非常に優秀ですが、奥義頻度が高まる無銘メインも非常に強力だといえます

 

上限が伸ばしにくいので微妙かと思います

光ノイシュの3アビのバフが強力ですが7tに一回なので剣豪でやる必要はないですね

クラリスもいますがこれも7tに一回

やる価値は薄い属性だと思いますね

 

方陣必殺武器がありますが奥義キャラがいない、通常攻撃ダメージが背水で出やすいので弱いと思いますが、今後奥義キャラが出てくると強くなると思います

 

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「嘲笑ったか…カツオもグレアもゴブロもカインもないのに剣豪をやろうとしたことを、お前は無駄とせせら笑ったかっ!!!!」

 「明日はホールで防人の刑から不承不承ながら左打ちしましょうの刑だ!!」

 

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お疲れ様でした

JMP性能というよりか、剣豪についての考察みたいになりましたが、ジョブの特性上仕方ないかと思います

 

 

 

シンフォギア甘出ますね

演出が見たい私は嬉しいです

出玉はしょっぱいですが継続突入は同じなのはすごくいいですね

時短(1種の99分の1の方)での引き戻し確率は上がるので、当たったけどV入賞しないあのパターンでのあたりも増えそうですね

 

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次回記事は未定

明日9.12僕の誕生日なのでモバコインDMでまってます

 

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グラブル 日課について(強くなりたい人へ愛を込めて…)

日課について

ランク100くらいから150くらいの人は必見!!

 

JMPについてはお休みします(起きたら19時半だった)

この記事は毎日投稿しておきたいから書くエゴですね

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まず日課を決めている方はいいですが、ランク120くらいで伸び悩む理由って、単にモチベがないパターンがほとんどです

しかし、強くなりたいけどなにしたらいいのかわからない人も少なからずいます

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そんな人達に何したらいいかを教える記事です

 

まず、最低限の日課です

・島ハード(マグナアニマが十分で、)

・マグナ全属性自発

・各種交換(カジノ、星晶塊を星晶の欠片に交換)

・イベントのマニアック、ヘル2回ずつ

・アーカルムの所持上限時

 

これは強くなりたいなら絶対にやってください

これさえやっていればマグナ3凸まではすぐに完成します(光は銃編成、闇は斧編成)

確定流しは時間かかるならしなくていいですが、自発はしましょう

星晶ですが強くなった時に絶対に足りなくなるので交換しましょう(十天解放で山ほど使います)

古代布も山ほど使います

武勲交換おススメはセレ拳です、毎月交換しましょう(3凸5本まで)

 

 

次は余裕があるときにやることです

・アーカルム

・イベント周回

・栄誉獲得のためのHL6連(団内が望ましい)

 ・古代布クエ(メフォラッシュ71章)

・ローズクイーン6連

 

アーカルムは簡易探索はおススメしません

イベントですが、基本的に2種類あります

レンジャーサインのような交換イベと、蒼空の向こう側のような箱イベです

交換イベはひたすらEx周回してアイテムを集めてダマスカス骸晶、指輪2種、(必要なら武器)、ガチャチケ、召喚石の順で取りましょう。武器までは絶対に取ってください

箱イベですが、貢献度を至極の指輪まで稼ぎましょう

稼ぎ方は自分の楽な方法でいいです

HLはなんでもいいですが、週上限までは稼ぎましょう

 

基本的にここまでできるなら強くなれると思います

あとはマグナ武器4凸したり、マグナ召喚石4凸のためにマグナ2連戦したりですかね

十天衆は最終しないと強くはないのが多いので取得しまくるより取得→最終をおすすめします

これは重要なのですが、アルバハN連戦をして無垢剣を作りましょう(属性は土光推奨)

ガフスキー闘争をつけると世界変わります(断言)

 

とりあえずこんな感じですかね

詳しく聞きたい方はTwitterでリプなりDMなり下さればいくらでも教えますので是非お声掛けください

 

 

 

今日はここまで

強くなりたいなら日課こなしてください

これしか道はないです

 

Twitter @genjirochan_2