風鳴翼の空の旅

風鳴翼好きによるグラブル記事!

グラブル イベントの周回方法

今回はイベントの箱堀りについて考察していきます

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結構上級者向けになるのかなと思います

現在はメイクアップ&ゴー!というシルヴァの家族のイベントが開催されていますね

これは戦貨を集めて古戦場のようにガチャが引けるイベントとなっています

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↑この形式のイベント

もう一つはレンジャーサインのように素材を集めて交換できるイベントです

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↑この形式のイベント

基本的に周回すると言ったら前者の箱イベになります

理由としては1箱に1つSSR召喚石があり、これをエレメント化することで属性エレメントが得られるからです

また、箱には宝晶石・証・種・エンジェル武器といった副産物があります

素材イベは4つまでしか交換できず、戦闘でドロップするとはいえ確実性がなく、交換するものに限りがあり副産物がおいしくありません

両者に戦闘でダマスカス粒子が落ちます

よって周回するなら不足している属性エレメントが箱に入っている箱イベがおススメです

そこで、周回するおススメ方法・半汁はどのくらい消費してどれくらい箱が掘れるのかを考えていきます

 

おススメ周回方法

※粒子の期待値は調べましたがさほど有力な検証が見つけられなかった為割愛

まず箱イベの周回の基本はEXになりますが、EXの自発にはVHで落ちるトリガーが必要になってきます

このVHですが、戦貨のAP効率がおいしくありません

(VH1AP当たり1.15個・EX1AP当たり1.6個)

できればEXだけ回りたいですよね?

そうしましょう

結構知られているのかもしれませんが、あまり箱堀りしない自分は知りませんでした

それはVH救援だけでトリガーを乱獲することです

通常イベントを進めるとEXも救援欄に出てきますが、進めていない場合はVHしか救援欄に出ないです

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↑このような表示がでている

このシステムを利用してVH救援に入りまくります

できれば2.3位になりその箱にあるトリガー2個箱を狙いたいです

VHの自発赤からはそんなにトリガーが出ないっぽいので自発して倒すメリットは粒子くらいだと思います…

まとめると、箱イベ走るのであればシナリオクリアまでに走るのに必要なトリガーをVH救援で集めてからひたすらEX狩り

これが一番AP効率がよさげです

時間効率も救援入って、いい具合に調整したグラゼロや剣聖で1ポチなのでさほど悪くはないと思います

 

半汁必要数

上記の方法ならEXだけで戦貨を集めることになります

1‐3箱目はスキップがあり、人によるため4箱目以降だけで考えます

4箱目以降は1箱1059個引ききってから次の箱に移行します

つまり戦貨は2118必要になります

EX1回が48個入手なので約44回ソロ討伐で1箱になります

EXの必要APが30のため1320APで1箱です

半汁回復量(ランクにより変動)で割れば必要半汁数が求められます

60回復であれば22本で1箱開けられる計算になりますが、実際はHELLが出るためもう少し少なくなると思います

 

余談ですが、HELL以外の粒子は、絶対ドロップする箱からの確率でドロップする模様なのでトレハンやカグヤでの粒子掘りは意味がないようです

https://twitter.com/SSumiwatari/status/868810909807857664

 

これで箱堀りに関しての記事はおしまいです

決してこの方法が最善というわけではないとは思いますが非常に有効な方法の1つであると思いました

もし違った点があればTwitterにて報告をお願い致します

 

参考文献

グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

ろんろんのオタライフ

 

お、オタライフwwwwwwww

失敬、何でもありません

 

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グラブル ゼノ系イベントの進め方

今回はゼノ系イベントの進め方について説明します

(ゼノ武器について)

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この記事は基本的にゼノ武器欲しいけど属性的に厳しい!

という初心者の方に向けた記事です

 

まず、なぜゼノ(EX攻刃)が必要なのかです

攻刃には通常・方陣・EXの3種類あります

それぞれの値は掛け算で攻撃力が決まります

マグナ編成では方陣枠の武器を多用して、通常枠はバハ武器・オメガ・四象武器が数本入ります

さらにレイジ等のキャラの攻撃力を上げるスキルの多くは通常枠に加算されます

EX枠はEX攻刃による上昇しかありません

つまり1本あるだけでその攻刃分はそのまま倍率として掛け算されます

ゼノのスキル15なら23%が別枠としてかかることと同義になります

基本的にはEXを入れた方が同じ攻刃値でも高くなります

(※そうならない場合もでてきます)

この値の違いが攻撃力を大きく変化させます

では、なぜゼノである必要があるのかです

ゼノは攻刃特大を持つ唯一の武器です

ほかのEXは大体は攻刃大です

同じスキルレベル15でも大なら18%特大なら23%と5%も変わります

つまり大から特大に変えるとそれだけで純粋に5%火力が上がります

これが非常に大きいですね

また、メイン武器としても非常に有用なものが多いことも優秀な点です

さらにこの特大23%はバハやW攻刃は別にすると通常、方陣攻刃の最高の値より高いです

(通常攻刃3slv15は22%、方陣攻刃大slv20は20%)

とりあえずゼノの優秀さはご理解いただけたかと思います

 

そこでどうやって武器を集めるかです

ゼノ武器は5本までは交換可能です

つまり交換分で4凸1本はできます

そしてこの交換素材は全てゼノマルチワンパンで集まります!

永遠にワンパンしましょう

しかし、ワンパンだけではHELLで落ちる素材を集めきるのはなかなか難しいのでそこだけはHELLで集めた方がいいです

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↑ディアボロスならこれ

ワンパンしながらEX、HELLの周回が効率がいいです

それも難しいならそれすらワンパンで集めることも可能です

意地でも4凸1本は作りたいです

下手すると1年後悔します

 

以上で説明を終わります

私は現状全属性ゼノが入っています

それくらい強いです

みんなも作ってレニーちゃんを守れ!!

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参考文献

グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

 

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グラブル 連続攻撃・チェイン切りについて

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マリア「どうやら私の出番が来たようね、無双の一振りの極意を教えてあげるわ」

切歌「違うんデス!一振りじゃなくて連撃デス…」

マリア「なるほど、DESPAIR✟BREAKね…」

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切歌(デュアル・インパルスデス…あと毎回思っていましたが✟ってなんなんデスかね…)

マリア「何か言ったかしら?」

切歌「な、なんでもないデス…」

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本題デス

まず連撃にはSA.DA.TAがありますね

これらの確率は武器スキル(二手・三手等)やキャラのスキルLBの値、キャラの基礎連撃率によって変わります

三手はTAとDAどちらも上昇します

その際のDA確率は二手のDA率と同じ値

(二手大slv15=三手大slv15=DA率7%)

つまり三手大slv15はDATA共に7%アップ

 

例えばパーシヴァルにLBのDA2、サポアビ2最大、オメガ剣闘争、イフ斧の連撃バフがついているとします

基礎連撃率がDA10.5%.TA4.5%

LBでDA5%

サポアビでDA10%.TA6%

闘争でDATA20%

イフ斧でDATA30%

これらをそれぞれ足すとDA75.5%、TA60.5%

ここから実際の連撃率を求めるには

まずTAの発生抽選→残りの%でDA発生抽選

つまり上記の場合60.5%でTA

残りの39.5%のうちの75.5%、約30%でDA

残りの約9.5%がSAとなります

この状況のパーシヴァルはTA60.5%・DA30%・SA9.5%

ということです

何が言いたいかというとDATA率が合計で100になってもSAが出ないわけではないということです

もっと言えばどちらかが100%にならない限りはSAが出るということ

DATA99%でも0.01%でSAです

 

もう一つ言えることはDA率は値よりも実数値は低くなるということ

上の例でみてもDA75.5%ですが、TAが高いため実数値30%まで落ち込みます

ここをどう考えるかはプレイヤー次第ですが場合によってはLB振り直しは視野に入れてもいいと思います(他に振るものがあるかは別として)

 

仕組みとしてはこんな感じです

TAめっちゃ強いやんってなると思いますが大きな欠点が2つあります

1つ目はTAは硬直が長いという点

全員TAを即リロすると直前のターン処理中がすごく長い間表示され、次の攻撃までの時間がかかります

それなら全員DAで二回殴った方が早いなんてことになります

 

2つ目はTAばかりになるとパーティー全体の奥義ゲージの足並みが揃いすぎ、3.4チェインが出やすくなる点

これも奥義のチェインによる硬直が長く速度が落ちやすいです

得に3チェインは4チェインとほば同じ時間硬直があり、避けたいです

これを回避するためにはスキルによるチェイン切りが非常に強力

レイジ4は特に強く、ベルセルクが強い理由の1つです

連撃との関連性は低いかもしれませんが非常に重要なテクニックです

チェインの切り方については後述します

 

TAはもちろん強力ですが、高すぎると欠点が出やすいです

どれくらいがいいのかですが…

人によりますが個人的にはDATA40%くらいがいいんじゃないかと思います

オメガ闘争とメイン武器の奥義効果、これで光水以外はやってます

メインオメガならTA20のDA50ですが、これくらいでも余裕で行けます

あまりに高すぎるTA率にだけ気を付ければいいと思います

 

チェインの切り方

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この状況ですが、このまま攻撃すると単チェですがヘルエス1、セルエル3のどちらかを押した場合全員20%上昇し、3チェになるため押してはならないアビです!

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この状況ですが、押しても押さなくても良いですが奥義の回転を速めるために押して奥義打った方がいいかなというのが僕の考えです

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この状況ですが次回確実に3チェになりますが、レイジ4を取っておくと…

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こういう状況が作れます

主人公奥義後ポンバをうつと

1→2→1→2チェイン

といった風に動きを固定できます

このくらいは結構みんなやっています

 

最後ですが、ここが速さの明暗を分けるポイントだと思います

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クラスのみんなには内緒にして下さい

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この状況ぱっと見は単チェやけ!そのまま行ったろうやないかハゲ!

となりますが状況を整理してみましょう

ヘルエスが確定TAになっています

このまま殴ると70%まで上がり、サンダルの奥義で10%、高揚で10%上がり90%まで上がることが確定しています

セルエルが次ターン奥義は確定しています

主人公は高揚とサンダル奥義で80%が確定していますのでDATAが出ると100%まで溜まります

そうなると3チェが必至になります

これを防ぐために全体20%上昇のヘルエス1、セルエル3のどちらかを押すと

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こうなって2→2チェ

という動きを固定できます

ここまで考えられるようになれば結構差が付きます

自分はこの動きを考えながら動くことでアバター10~15連戦平均ランク200↑のような部屋でも大体3位くらいになれています(ゼウスマンの数にもよる)

ソーン無しシュバ剣4凸5本で3凸シュバ銃1本入れてる状況ではかなりいい順位だと思っています

もちろんもっと多彩な応用もしていますが…

共通している考えとしては奥義の流れを固定することですかね

詳しく聞きたい方は声かけていただけたら個人的な意見にはなりますが教えます

光闇で紹介しましたが、もちろん他の属性でもやっています

 

 お疲れ様です

久しぶりに書いたから、書くのへたくそになってるかも…

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パチンコネタ多くないか?

当たり前やろ

パチンコパチスロは日本の文化!

海外に日本よりパチンコが発達してる国は無い!

そして負けていても絶望する必要なんて、無い!!

 

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 デデドン!!

は?

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参考文献

グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説 - GameWith

グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

 

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グラブル シヴァとフレイの打ちどころ

シヴァフレイってどこで打つのが一番効率いいの!?

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シヴァとフレイの同時使用についても考察しました

まずは簡単にシヴァ・フレイの性能を比較してみます

こんな感じですね~

 

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↑(左)雪音クリス(右)ガンダムDX

嘘です

 

シヴァ召喚効果

別枠100%UP

通常攻撃上限2倍以上(116万)

奥義ダメ上限+50万

 

フレイ召喚効果

味方全体の攻撃性能UP(通常攻刃50%ダメージ上限10%UP、アビリティダメージ80%UP、DA・TA率30~40%UP)

防御性能UP(防御50%UP、回避率UP)
奥義ダメージUP(20%UP)

チェインバースト性能UP(30%UP、上限20%UP)

弱体成功率UP(20%UP、アビリティ・奥義とは別枠加算)

ここまでは2t効果持続

マウント(3凸)

 

両者攻撃性能のみアンダーライン

シヴァですが、キャラの反骨・ブレアサを一方的に上書き

フレイはルシフェル・アナト等の召喚石通常攻刃バフを上書き

 

この2体の効果って実際奥義に合わせた方がいいのか通常攻撃に合わせた方がいいのか

というのが今回の記事です

 

シヴァ

攻撃力が2倍になります

通常攻撃のダメージ上限が約2倍(116万)

奥義上限が+50万

上限に関しては通常攻撃が約44万

奥義が約168万です

つまり通常攻撃上限はSAでも上限72万上昇します

このことからダメ上限をガンガン叩いているならばシヴァは通常攻撃に合わせた方がいいと言えます

また、そこに連撃による複数回攻撃分・追撃もあるためほとんどの人は通常攻撃時にシヴァを合わせることを推奨します

しかし、通常攻撃ダメが20万くらいしか出なく、連撃もなかなか出ないという層は通常攻撃ダメの伸びが20万

奥義ダメだと倍率4.5倍で元90万の2倍で180万のダメが出て伸びで表すと90万

つまり奥義に合わせた方が強力です

結論としては

別枠100%UPで通常攻撃の上限を超えるダメが出せるなら通常攻撃

出せないなら奥義

という解釈でいいと思います

 

フレイ

こいつですが、3凸するとマウントが貼れます

相手の特殊行動によるデバフを防ぎつつ攻撃力を上げる使い方が一番賢いです

しかし、マウントが必要でない相手に攻撃力を求めた使用の際はどのタイミングで使用するのがベストなのかを考察します

通常攻刃50%

ダメージ上限10%

DATA約35%

奥義ダメ20%

チェンバダメ30%・上限20%

まずダメ上限叩いている方

大きく影響があるのはダメ上限とチェンバ上限20%

通常攻撃だと44万なので4.5万×連撃回数

奥義だと168万で16.8万+チェンバ

(116・140・168)

(23.2・28.0・33.6)

上が左から2.3.4チェイン、下がそのダメ増加量

つまり通常攻撃がTA前提でも13.5万に対して奥義は16.8万保障です

天司武器を考慮しても通常53万・奥義198万で奥義に軍配です

どちらも上限に達しているならば奥義の方がダメージの伸びがいいです

しかし、DATA約35%があるので連撃に困っているレベルなら通常攻撃に合わせて打った方が効率は良くなるかもしれません

 

奥義上限は叩いているが通常は届いていない方

こうなると通常攻刃バフがキーになります

装備の攻刃量、バフの攻刃量に大きく左右されるので厳密には計算できません

しかし、マグナ編成においては攻刃50はかなり恩恵が大きいです

アニラの3アビのバフと同等の攻刃量です

そのためダメージの増加量(実数値)を見て上記の奥義時の伸び量と比較することをお勧めします

おそらく天司無し35万くらいのマグナ編成なら連撃の面も合わさり通常攻撃に合わせた方が伸びがいいです

 

どちらも上限に達していない場合は連撃が足りていない編成なら通常攻撃に

足りている場合には奥義に合わせて打つといいと思います

 

最後に

2t目をシヴァに合わせるのどうなの?

フレイ2t目の効果にシヴァ合わせた場合、シヴァのダメージが10%伸びました

同じ条件でシヴァのみダメが130万ジャスト付近

合わせだと143万ダメージでした

つまり通常攻撃増加量が5万程度だったものが13万まで伸びています

尚且つ連撃率も上昇していてダメ期待値がさらに上がります

追撃などいつもシヴァを打っている条件が整っているなら合わせて使った方が強力になります

 

お疲れ様でした

今回は他にはなかなか載っていない考察ができたんじゃないかと思います

それではクリスちゃんにお約束の出演料を

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 うそです、ごちそうを用意しました

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喜んでもらえたようで何よりです

それでは次回の記事でお会いしましょう

 

参考文献

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グラブル 四象降臨でやるべきこと

四象降臨でやるべきことについて優先順位を考えていきたいと思います

初・中級者向け記事です

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最低限やらなければならないこと

・デイリーミッションによるクロム鋼の確保(毎日)

四象武器4種の確保、最終上限解放、追加スキル邪の付与

 

ここまではやらないと次の四象まで後悔します

四象武器・邪ですが、上限を生かせなくても通常攻刃武器として非常に優秀です

また、通常攻撃で生かせなくてもアビダメや奥義では恩恵を受けやすいので無駄にはなりません

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やっておいた方がいいこと

・金印2つ確保(出来れば4つ)

・エリクシールハーフ、ソウルシードの交換

・玄武殻拳の作成、上限解放

・クロム鋼できるだけ集める

 

金印は4属性の札を交換して得るアイテムで、麒麟黄龍の自発トリガーである

これを2個取り、30連戦をすることでゼノに次いで強力な光闇EX武器が手に入る

ゼノ持ちでもその他に優秀な武器があるためやる価値あり

(追記2019/01/26)

現在は黒麒麟黄龍HL連戦の方がいいため

 

玄武拳はヴァルナ×ヴァルナ編成なら4番目配置のキャラに追撃4割を付与でき強力

マグナの場合そんなに重要度は高くないが、ウーノディアンサでレスラーを使用する際のメイン武器として有用

 

クロム鋼はヒヒイロカネに交換推奨

指輪より十天衆の方が恩恵が大きいと考えています

(追記2019/01/26)

指輪とヒヒイロカネですが、古戦場のEX鰹1召喚編成においてヴァジラに指輪がついていると装備水準が下がるためその目的での取得はヒヒイロカネより優先と考えます

 

その他にも武器がありますが、基本的に要らないです

玄武と青龍の討伐章100でもらえるネプテゥヌス・アネモイの二種は確保推奨

スライム爆破時に有用

ここまで全部終わっているなら他の武器取るか

金印を掘ってヒヒイロチャンス!

 

 

このあたりで終わらせていただきます

分かりにくい点があればTwitterでリプください!

四象を零すな!掴み取れ!

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参考文献

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グラブル 十天衆 取得・解放優先度について

十天衆取得・解放の優先度(おすすめ)について、個人的な意見を書いていきたいと思います

 

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まず、やりたい属性(アルバハや神石)の十天衆を優先することをお勧めします

この記事は、明確に何を取ろうか決まっていない人に向けた記事です

つまり中級者向けだと考えてもらって構いません

また、取得時点での評価はかなり低く考えています

最終しないと戦力にはなりにくいです

それを踏まえた上で読んでいただきたいです

 

優先度が高いキャラ

ソーン

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このキャラの特徴は麻痺ですが、それ以上に解放後の奥義による全体クリティカルバフ(4t発動率100%効果量50%)が強力です

また、2アビのディプラは1ポチで

弱体耐性DOWN → 毒 → 灼熱 → 腐敗 → 暗闇 → 魅了 → アンデッド → 睡眠→ 麻痺(3t) → 攻撃力DOWN (片面15%)→ 防御力DOWN(片面15%) → DA確率DOWN → TA確率DOWN → 即死

 と様々なデバフをかけられます

これによりベルセルクや剣聖のデバフが確定になるのが強いです

4アビは弱体効果の90秒延長ができ、自身3アビでかけられる麻痺を延長できるため6人HLなどでは非常に強力で、一人は他属性であっても居てほしいキャラです

アルバハも、属性が光でありHPを高くしやすいので行きやすいです

ただし、解放の予定がないのであれば非推奨

 

サラーサ

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グラウンド・ゼロによるHPの100倍無属性ダメージが魅力的なキャラ(使用後はHP1%程度まで減少・解放前減衰約82万、解放後約120万)

これにより日課記事にも書きました島Hやアーカルムにかける時間・労力が激減される

戦力面では解放前は貧弱ですが、解放後はグラゼロに土防デバフ25%がついたり、奥義2回に1回に無属性200万追撃が付くなど強力

1アビで回復しつつ連撃率を上昇させるバフ(DA30TA15)がつくのも有用

解放前でもグラゼロというアイデンティティがあるため有用

 

ニオ

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 特徴はダメージを与えても起きない睡眠である昏睡(3tまでは起きず、その後3tは33%で解除・ダメージ1.5倍)による安定した火力

また強力な特殊強化によるパーティの火力向上

パーティの弱体成功率UP(10%)

調律状態の敵からの被ダメージ軽減(20%)

とかなりサポート面で強力なキャラクター

シエテとどっち先に最終するか悩んでいる場合はニオ推奨します

取得時点ではシエテの方が強力か…

 

次点でおススメキャラ

ウーノ

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言わずと知れた水の強力なアタッカーかつ防御性能を誇るキャラ

3アビの100%カット

2アビの1tシヴァ効果+かばう回避カウンター

奥義効果の全体渾身バフ(HP100%時15%)も強力

しかし、解放前は攻撃性能が著しく低いため弱い

また、ヴァジラグレアの剣豪が強力なため使用頻度は若干下がってはいるが依然強力

連撃は個人で補えないためマグナ編成は後述のカトルのほうが優先度が高いと考える

 

カトル

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「調子乗ってんじゃねーぞゴミ虫がぁ」

奥義による全体連撃バフ(3tDATA35)とスロウが強力なキャラクター

火力的な貢献ではウーノに劣るものの、連撃が出しにくいマグナ編成では非常に強力で、中長期では絶大な恩恵だといえる

ミュルグレスで連撃が出しやすいヴァルナでは優先度はウーノに軍配か…

また、ランダムではあるが攻防デバフ(片面30)や麻痺、喪失(防御デバフの下限50%をさらに10%下げられる)、暗闇といった強力なデバフをかけられる

2アビはグラビ+ディスペル

3アビは全体のバフ延長1t

解放前はグラビがかけられてバフ延長ができるくらいしか強みがない

 

シエテ

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「本気だしちゃおっかな~www」

立っているだけで全体奥義ダメ50%UP、最終後は上限10%UP

奥義効果で全体攻刃30%UP

解放前はアビは押しません

解放後は奥義に自信無敵(1回)

2アビに自信奥義ゲージ30%上昇

4アビに発動条件有の全体ポンバ+奥義ダメ・上限UP

その後3アビの全体ポンバで瞬間的に高火力をたたき出すことも可能

解放前は剣得意ということでそこそこ強力

 

オクトー

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奥義ゲージ200%キャラであり、上昇量も常時100%UP

奥義効果で自身3tTA50UP、最終で自身DA50UPと全体土属性攻撃3t20%UP

上記の通り非常に奥義性能が高い

上昇量100%UPのため味方が奥義を打てば20%上昇

1アビのバフも個人だが効果量は絶大

2.3アビは奥義調整に使う程度

これは強い人には理解してもらえないことが多かったのですが、個人的には解放前でも十分スタメン張れると思ってます

 

個人的におススメはこの7天です

他のキャラを優先するなら、この属性をやりたい・次の古戦場属性だからなどの要素があるならいいと思います

エッセルは修正でどうなるかわからないので保留してます

後2人はまた後程追記していこうと考えています

 

ヒヒ3個コースについてはおススメできません

2回に分けてでも44箱コースをやるべきですが、急ぎで解放したい場合はいいと思います

古戦場あんまり走らないスタイルの方も3個でいいかもしれませんね

 

www.tsubasa-soranotabi.work

↑こちらのリンクは記事の一覧となります

 

参考文献

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グラブル(グランブルーファンタジー)攻略wiki | 神ゲー攻略

 

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グラブル アルティメットバハムートHL解析 (アルバハHL)

アルバハHL 解析情報

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アルバハHLについて、初挑戦から慣れている方まで使える解析になります

他サイトのものより濃い内容となっていますが、絶対に抑えておきたい部分だけを見ることも可能です

また、解析のため各属性の立ち回りについては記載しておりませんのでご了承ください

紫字は初参戦でも必ず知っておくべきポイント

緑字は知ってて役に立つポイント

無属性ダメージはカットでは軽減不可

 

基本情報

総HP約4億2000万

(1%あたり約420万)

エリクシール使用不可

 

HPにより5フェーズに分類される

各フェーズ開始時にモードゲージリセット

また、フェーズ開始時はバフ・デバフリセット

 

目次

第1フェーズ HP100%~76%

第2フェーズ HP75%~51%

第3フェーズ HP50%~31%

第4フェーズ HP30%~11%

第5フェーズ HP10%~0%

個人的おススメ簡易表

フェーズ毎の情報

 第1フェーズ HP100~76%

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 通常攻撃単体 ダメージ約7500

通常攻撃被弾時確率でターゲティング付与

クリア可

ターゲティング付与時行動でレギンレイヴ発動

(全属性多段ダメージ)未検証

HP100%~86%はスロウ○グラビティ× 

CT4

HP85%~76%はスロウ×グラビティ○ 

CT2

 

CT技

HP100%~75% 

無属性ダイダロスウィング

(全体無属性最大HP6割ダメージ)

キルフレア

火属性多段ダメージ+最後の1撃単体ダメージ ・灼熱+虚脱付与)

 

特殊行動

HP100% 破滅ノ刻

(開幕行動、フィールド効果:敵味方クリティカル発生)

・HP95% ダイダロスウィング

(全体風属性1万ダメージ・高揚付与)

通過後ハイスタンプ 全員分確認後ディスペル使用

・HP85% キルフレア

(火属性多段ダメージ+最後の1撃単体ダメージ ・灼熱+虚脱付与・バフ消去)

※キルフレアを受けないと80%CT MAX後にグラビ後に動けない。

多段部分ダメージ20発約2万ダメージ・一撃部分約6万ダメージ

・HP80% CTMAX

(80%後アビリティ・攻撃後)

追記 ポーション使用でも発動する模様

(全員)通過後グラビティ

 

第2フェーズ 75%~51%

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 通常攻撃全体化 ダメージ約6000

スロウ・グラビ○

CT2

 

CT技

非OD時

バースコントロール

(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ)

OD時

神撃

(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)

キルフレア

(第1フェーズCT技同様)

 

特殊行動

・HP75% バースコントロール

(土属性単体5万ダメージ+対象含めた2キャラが後衛とチェンジ+バフ消去)

・HP70% 神撃

(光属性全体約1万ダメージ、自身に「神光」付与)

通過後ハイスタンプ 確認後70ト

神光 3t間ランダムにデバフ付与

参戦者1人通過毎に2つデバフ消去

・HP約65% (OD突入時1人のみ)CTMAX

・HP55% キルフレア

(火属性多段ダメージ+単体特大ダメージ、防御ダウン+石化付与)

(未検証だがダメージは85と大きく変わらず)

 

第3フェーズ HP50~31%

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通常攻撃無し

恐怖・テュポーン有効

スロウ・グラビ× CT7

攻防ダウン無効

CT技

天地鳴動

(次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北)

 

特殊行動

HP50% 無属性シリウス 

(最大HP30%分の無属性ダメージ×4)

30までスルー不可

主人公HP91%以上で通過(瀕死率1/256)

・HP45% 属性シリウス

(4属性1回ずつの約8500ダメージ)

・HP40% 無属性シリウス

(50同様だがスルー可)

・HP35% 属性シリウス

(45同様)

 

第4フェーズ HP30~10%

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通常攻撃単体 ダメージ約7000

スロウ○グラビ× CT4

攻防デバフ無効

 

CT技

非OD時

オメガブラスト

(水全体約18000ダメージ・バフ消去)

ゴッドヴォイス

(土全体約17000ダメージ・TA率UP・連撃ダウン付与)

OD時

完全なる破局

 (闇全体999999ダメージ)

 

特殊行動

・HP30% 滅ビノ刻(フィールド変更、最初の1人通過時のみデバフ消去) 
フィールド効果:敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死

1人通過後30ト

・HP28% CTMAX

30トリガーを踏んでいない場合、アビリティ使用後通過でこちらが優先される

追記 ポーション使用でも発動する模様

・HP22% オメガブラスト

 

(全体水約18000ダメージ、バフ消去)

・HP15% 完全なる破局 

(全体に闇属性999999ダメージ、自身に「終末の光」「神光」付与、「召喚不可」付与)

単体ディスペルは神光から、全体ディスペルでは終末の光から消去される模様

(終末の光は無属性ダメージHPの15%?)

10ト担当者は受けない

 

第5フェーズ HP10~0%

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通常攻撃全体化 約9000ダメージ

スロウ・グラビ× CT3

攻防デバフ有効化

 

CT技

キルフレア(闇)

(闇全体約14000ダメージ?)

 

特殊行動

・HP10% ビッグバン

(無属性900×5+属性多段約28000ダメージ、バフ消去、「召喚不可」付与)

通過後ハイスタンプ 10ト

・HP5% キルフレア(闇)

(闇全体14000ダメージ、終末の光付与)

10ト合流

・HP1% ビッグバン

(無属性2250×5+属性多段約7万ダメージ)

(多段部分は54発+無属性で、無火水土風光闇火水土風光闇無…)

 

記事としては終わりですが、環境の変化によって随時書き換えていきます

また、加筆・修正部分があればTwitterにてお声掛けください

 

個人的おススメ簡易表

オールインさんで使用されていた簡易表みたいですが僕は見やすくて好きです

 

 

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 参考文献 

グラブル攻略WIKI

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